Kartenfelder
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Version vom 18. September 2008, 14:12 Uhr von Juliuspedia (Diskussion | Beiträge)
| Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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| Kartenfelder | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bild | Name | Ressourcen | Auswirkungen bei Einflug | Auswirkungen bei Tick | Schaden | |
| | ||||||
| Weltall |
| - | - | 5% | |
| | ||||||
| Standardplanet |
| - | - | 10% | |
| Gemäßigter Planet |
| - | - | 10% | |
| Wasserplanet |
| - | - | 10% | |
| Wüstenplanet |
| - | - | 10% | |
| Lavaplanet | - | - | - | 10% | |
| Eisplanet | - | - | - | 10% | |
| Felsplanet | - | - | - | 10% | |
| Dyson-Sphäre |
| - | - | 10% | |
| | ||||||
| Eisasteroid | - | Erhöhte Einflugskosten um 2 Energie (für Deflektor) | - | 10% | |
| Kleines Asteroidenfeld |
| Erhöhte Einflugskosten um 1 Energie (für Deflektor) | - | 25% | |
| Großes Asteroidenfeld |
| Erhöhte Einflugskosten um 2 Energie (für Deflektor) | - | 50% | |
| | ||||||
| Dünner Deuterium-Nebel |
| Erhöhte Einflugskosten um 1 Energie (für Deflektor) | - | 15% | |
| Dichter Deuterium-Nebel |
| Erhöhte Einflugskosten um 2 Energie (für Deflektor), Ausfall aller Sensoren und Schilde | Ausfall aller Sensoren und Schilde | 25% | |
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| Metriongas-Nebel | - | Erhöhte Einflugskosten um 1 Energie (für Deflektor) | - | 20% | |
| Metaphasen-Nebel | - | Erhöhte Einflugskosten um 1 Energie (für Deflektor) | Schilde auto-Aufladen 25% | 20% | |
| Ceruleanischer Nebel | - | Erhöhte Einflugskosten um 1 Energie (für Deflektor) Ausfall der Schilde | Waffen und Tarnung deaktivieren kein Traktorstrahl, jedoch Beamen möglich | 20% | |
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| Gravimetrische Verzerrung | - | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | 100% | |
| Neutronenstern | - | Crew flieht bei Schilde unten | -1 Schilde Crew flieht bei Schilde unten | 20% | |
| Radioaktiver Nebel | - | hohe Strahlung! Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | hohe Strahlung! Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | 20% | |
| Wurmloch |
| - | - | 5% | |
| Subraum-Riss | - | Totalschaden | Totalschaden | 100% | |
Siehe auch: