Phaserkanone

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Wird die Kolonie angegriffen, schießt die Phaserkanone auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird (wahrscheinlich) aus der eigenen [[Notfusionskammer]] genommen, oder, wenn diese leer ist, aus dem [[EPS]] der Kolonie. Eine <b>Phaserkanone</b> hat 20 Phaser der Stärke 40.<br>
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Wird die Kolonie angegriffen, schießt die Phaserkanone auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird (wahrscheinlich) aus der eigenen [[Notfusionskammer]] genommen, oder, wenn diese leer ist, aus dem [[EPS]] der Kolonie.
Jeder Siedler kann nur <b>eine</b> Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten.
Jeder Siedler kann nur <b>eine</b> Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten.
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Der Verbrauch pro Schuss der Phaserkanone beträgt 4 Energie.
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Bei einer 20er Salve sind das also 80 Energie.
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Version vom 4. April 2013, 22:18 Uhr

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Phaserkanone
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Untergrund
Notwendiges Kolo-Level
5
Integrität
3500|6
Baukosten
Produziert
[20x 35|25 -90% Phaser]
Dauerkosten
Genereller Effekt
[Koloniale Verteidigung]
Bauzeit
10 Runden



Wird die Kolonie angegriffen, schießt die Phaserkanone auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird (wahrscheinlich) aus der eigenen Notfusionskammer genommen, oder, wenn diese leer ist, aus dem EPS der Kolonie. Jeder Siedler kann nur eine Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten.




Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge