Kartenfelder
Aus STNE-Wiki
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|align="center"| [[Weltall]] | |align="center"| [[Weltall]] | ||
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|align="center"| [[Klasse-La|Lavaplanet]] | |align="center"| [[Klasse-La|Lavaplanet]] | ||
| + | |align="center"| - | ||
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|align="center"| http://game2.stne.net/i/g/12.gif | |align="center"| http://game2.stne.net/i/g/12.gif | ||
|align="center"| [[Klasse-L|Eisplanet]] | |align="center"| [[Klasse-L|Eisplanet]] | ||
| + | |align="center"| - | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
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|align="center"| http://game2.stne.net/i/g/16.gif | |align="center"| http://game2.stne.net/i/g/16.gif | ||
|align="center"| [[Klasse-J|Felsplanet]] | |align="center"| [[Klasse-J|Felsplanet]] | ||
| + | |align="center"| - | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
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|align="center"| [[Dyson-Sphäre]] | |align="center"| [[Dyson-Sphäre]] | ||
|align="center"| http://game2.stne.net/i/w/6.gif | |align="center"| http://game2.stne.net/i/w/6.gif | ||
| + | |align="center"| - | ||
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|align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug | |align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug | ||
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| + | |align="center"| -15% Ausweichen | ||
|align="center"| 10% | |align="center"| 10% | ||
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|align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| + | |align="center"| -10% Ausweichen | ||
|align="center"| 40% | |align="center"| 40% | ||
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|align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug | |align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| + | |align="center"| -30% Ausweichen | ||
|align="center"| 80% | |align="center"| 80% | ||
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|align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| + | |align="center"| +10% Ausweichen | ||
|align="center"| 25% | |align="center"| 25% | ||
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|align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug <br>Ausfall der Schilde | |align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug <br>Ausfall der Schilde | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| + | |align="center"| +20% Ausweichen | ||
|align="center"| 50% | |align="center"| 50% | ||
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|align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| + | |align="center"| +10% Hüllen- und Schildschaden | ||
|align="center"| 20% | |align="center"| 20% | ||
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|align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug | ||
|align="center"| Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung | |align="center"| Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung | ||
| + | |align="center"| -10% Schildschaden | ||
|align="center"| 20% | |align="center"| 20% | ||
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|align="center"| 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS<br>Ausfall der Waffen | |align="center"| 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS<br>Ausfall der Waffen | ||
|align="center"| 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS<br>Ausfall der Waffen | |align="center"| 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS<br>Ausfall der Waffen | ||
| + | |align="center"| - | ||
|align="center"| 20% | |align="center"| 20% | ||
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|align="center"| mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | |align="center"| mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | ||
|align="center"| mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | |align="center"| mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | ||
| + | |align="center"| - | ||
|align="center"| 100% | |align="center"| 100% | ||
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|align="center"| Crew flieht bei Schilde unten | |align="center"| Crew flieht bei Schilde unten | ||
|align="center"| Crew flieht bei Schilde unten | |align="center"| Crew flieht bei Schilde unten | ||
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|align="center"| 60% | |align="center"| 60% | ||
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|align="center"| hohe Strahlung!<br>Schilde unten: Die ganze [[Crew]] flieht<br>Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | |align="center"| hohe Strahlung!<br>Schilde unten: Die ganze [[Crew]] flieht<br>Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | ||
|align="center"| hohe Strahlung!<br>Schilde unten: Die ganze [[Crew]] flieht<br>Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | |align="center"| hohe Strahlung!<br>Schilde unten: Die ganze [[Crew]] flieht<br>Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | ||
| + | |align="center"| - | ||
|align="center"| 20% | |align="center"| 20% | ||
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|align="center"| [[Wurmloch]] | |align="center"| [[Wurmloch]] | ||
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|align="center"| Totalschaden | |align="center"| Totalschaden | ||
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Version vom 3. April 2013, 13:10 Uhr
| Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
|---|
| Kartenfelder | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bild | Name | Ressourcen | Auswirkungen bei Einflug | Auswirkungen bei Tick | Sektor-Effekt | Schaden |
| | ||||||
| Weltall |
| - | - | - | 5% |
| | ||||||
| Standardplanet |
| - | - | - | 10% |
| Gemäßigter Planet |
| - | - | - | 10% |
| Wasserplanet |
| - | - | - | 10% |
| Wüstenplanet |
| - | - | - | 10% |
| Lavaplanet | - | - | - | - | 10% |
| Eisplanet | - | - | - | - | 10% |
| Felsplanet | - | - | - | - | 10% |
| Dyson-Sphäre |
| - | - | - | 10% |
| | ||||||
| Eisasteroid | - | Dreifache Energiekosten für Einflug | - | -15% Ausweichen | 10% |
| Kleines Asteroidenfeld |
| Doppelte Energiekosten für Einflug | - | -10% Ausweichen | 40% |
| Großes Asteroidenfeld |
| Dreifache Energiekosten für Einflug | - | -30% Ausweichen | 80% |
| | ||||||
| Dünner Deuterium-Nebel |
| Doppelte Energiekosten für Einflug | - | +10% Ausweichen | 25% |
| Dichter Deuterium-Nebel |
| Dreifache Energiekosten für Einflug Ausfall der Schilde | - | +20% Ausweichen | 50% |
| | ||||||
| Metriongas-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | +10% Hüllen- und Schildschaden | 20% |
| Metaphasen-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung | -10% Schildschaden | 20% |
| Ceruleanischer Nebel | - | 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS Ausfall der Waffen | 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS Ausfall der Waffen | - | 20% |
| | ||||||
| Gravimetrische Verzerrung | - | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | - | 100% |
| Neutronenstern | - | Crew flieht bei Schilde unten | Crew flieht bei Schilde unten | -30% Hüllen-, Schild- und EMP-Schaden | 60% |
| Radioaktiver Nebel | - | hohe Strahlung! Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | hohe Strahlung! Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | - | 20% |
| Wurmloch |
| - | - | - | 5% |
| Subraum-Riss | - | Totalschaden | Totalschaden | - | 100% |
Siehe auch: