Kartenfelder
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Version vom 10. Juli 2011, 21:34 Uhr
| Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
|---|
| Kartenfelder | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bild | Name | Ressourcen | Auswirkungen bei Einflug | Auswirkungen bei Tick | Schaden | |
| | ||||||
| Weltall |
| - | - | 5% | |
| | ||||||
| Standardplanet |
| - | - | 10% | |
| Gemäßigter Planet |
| - | - | 10% | |
| Wasserplanet |
| - | - | 10% | |
| Wüstenplanet |
| - | - | 10% | |
| Lavaplanet | - | - | - | 10% | |
| Eisplanet | - | - | - | 10% | |
| Felsplanet | - | - | - | 10% | |
| Dyson-Sphäre |
| - | - | 10% | |
| | ||||||
| Eisasteroid | - | Dreifache Energiekosten für Einflug | - | 10% | |
| Kleines Asteroidenfeld |
| Doppelte Energiekosten für Einflug | - | 40% | |
| Großes Asteroidenfeld |
| Dreifache Energiekosten für Einflug | - | 80% | |
| | ||||||
| Dünner Deuterium-Nebel |
| Doppelte Energiekosten für Einflug | - | 25% | |
| Dichter Deuterium-Nebel |
| Dreifache Energiekosten für Einflug Ausfall der Schilde | - | 50% | |
| | ||||||
| Metriongas-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | 20% | |
| Metaphasen-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung | 20% | |
| Ceruleanischer Nebel | - | 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS Ausfall der Waffen | 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS Ausfall der Waffen | 20% | |
| | ||||||
| Gravimetrische Verzerrung | - | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | 100% | |
| Neutronenstern | - | Crew flieht bei Schilde unten | Crew flieht bei Schilde unten | 60% | |
| Radioaktiver Nebel | - | hohe Strahlung! Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | hohe Strahlung! Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen mind. 3 | 20% | |
| Wurmloch |
| - | - | 5% | |
| Subraum-Riss | - | Totalschaden | Totalschaden | 100% | |
Siehe auch: