Items
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Version vom 31. Mai 2010, 15:09 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur kleine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.
Es wird zwischen folgenden Items unterschieden:
- Items für Schiffe - Schiffsmodule, welche Schiffsfähigkeiten manipulieren - Items, welche einmalig Schiffswerte ändern - Items für Gebäude - Rollenspiel-Items, welche durch Siedler erstellt werden können.
Hinweis: Zur Zeit gibt es nur Schiffsmodule.
Je nach Schiffsmodul lassen sich diese installieren und/oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden.
Installierte Module lassen sich nicht mehr entfernen und können auch nicht mehr gebeamt werden. Das Modul wird erst bei Zerstörung des Schiffes wieder freigegeben. Dabei werden jedoch die Werte des Moduls herabgesetzt, weil es in seiner Qualität sinkt, oder das Modul wird ebenfalls komplett zerstört.
Einige Item sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar!
Diese Module befinden sich nach dem Bau in einen Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!
Inhaltsverzeichnis |
Baubare Schiffsmodule
Verbesserter Replikator: +Replikator | +0,75 Slots
Mobiler Replikator: +Replikator | +1,5 Slots
Reparaturteam Psi: +25 Hülle | -40% Crew | -20 EPS
Reparaturteam Phi: +25 Hülle | -60% Crew | -40 EPS
Hüllenionisator: Strahlungsimmun | -100% Schilde | -10% EPS
Ionisatorprototyp: Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |
Schiffsmodule
EPS-Akkumulator: +10% EPS | -20 Lager
Evakuierungsplan: Das Schiff wird komplett aufgegeben und dem Niemand(NPC) übergeben
Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln
Lagerhangar: ohne Angabe
Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS
Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle
Stark verbesserter Reaktor: +4 Reaktor
Verbesserter Reaktor: +2 Reaktor
Warpplasmaspeicher: +200 Warpkern | -50 Lager
Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern
Notreparaturteam Alpha: Hüllenreparatur um 50 bis 80 Punkte | leert das EPS des Schiffes
Replikator: +Replikator
Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln
Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle
Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor
Diborit-Emitter-Kristall: +3 Phaserstärke
Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS
Transwarp-Spule : +0,25 Slots | +10 Gondeln
Disruptor Zusatzschaltung: +2 Disruptorstärke
Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager
Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle
Mittlerer Hüllenpanzer: -35 Hülle | -10% Gondelerhitzung | +1 Hüllenpanzerung
Schwerer Hüllenpanzer: +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager
Syndikat-Items (mit Effekt)
Admiraluniform: 12 Minuten Höchstleistung, Ein Tag Depression - Details siehe Artikel
Andorianische Knollenwurzel: 5 Nahrung
Beschädigter Impulsinjektor: +10 Reaktorstärke für 14 Stunden
Beschädigte Schlafkammer: +5 Crew maximal | -30 Lager
Blauer Farbkristall: +2 Phaserstärke (maximal 15)| -20% Phasererhitzung
Chamäleonrose: -2 Basiscrew, nicht unter 3
Defekte Antriebsspulen: Neuer Gondelwert = Aktueller Gondelwert - maximaler Gondelwert
Defekte EPS-Leitung: senkt die Reaktor/WK Leistung auf -4E
Defekte Borg-Drohne: Assimilation eines Schiffes | Es wird dem Borg-Account übergeben
Defekter Killerdroide: Der Killerdroid läuft Amok und tötet 2 Besatzungsmitglieder
Disruptorgewehr-Kiste: Ein 1*15 Dissi | -2% Hülle
Duotronischer Chip: Konstruktionsschiff kann jetzt Sonden bauen
Energiepeitsche: 10 mal rund 10 Energie
Fehlgezündeter Torpedo: unbekannt
Kaputter Polaronmodulator: +20%, max. +150 Schildmaximalstärke für eine Stunde
Kissen: -1 Crew für 2h
Knirps-Sonde: Entpackt sich sofort zu einer normalen Sonde
Kokosdrink: 2 Nahrung
Larne-Fälschungen: + Larne
Materie-Antimaterie-Injektor: unbekannt
Phaser Typ I: -1 Energie
Seltsame Hardware: Konstruktionsschiff kann EMP-Mine bauen.
Selbstdichtende Schaftbolzen: +1 Dockplatz
Sensorarray: +1 LRS-Größe (im SchiffsHUD)
Stimmenmodulator: Damit können sie der Besatzung vorgaukeln, sie wären der Captain.
Touchscreen-Pinwand: +1 LRS-Reichweite
Vadwaur EMP-Generator: +80 EMP | -80 Lager (Besser nicht anfassen, daher ohne Garantie)
Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor | -10% Disruptorerhitzung, Minimum 5
Virianischer Kristall: +10% Reaktoroutput
Vidiianer Typ A - Modell: Vorlage für Holoprojektor
Vidiianer Typ B - Modell: Vorlage für Holoprojektor
Vidiianer Typ C - Modell: Vorlage für Holoprojektor
Zentralcomputer: 0 Basiscrew; alle Funktionen deaktiviert; Item deaktivierbar
Syndikat-Items (ohne Effekt)
Antriebsaggregat einer uralten Maschine: kein Effekt
Blutweinkrug : kein Effekt
Credit-Fälschungen: kein Effekt
Defektes Verbrennungstriebwerk: kein Effekt
Dom-Jot Queue: kein Effekt
Earl-Grey-Tee-Set: kein Effekt
Energiespeicher einer uralten Maschine: kein Effekt
Faltbares Stargate: kein Effekt
Flammenedelsteine: kein Effekt
Haut-Transplantat: kein Effekt
Kheh-Reste: kein Effekt
Leeres Hypospray: kein Effekt
Kampfmech TX Alpha: kein Effekt
Kampfmech TX Gamma: kein Effekt
Leere Blutwein-Flaschen: kein Effekt
polipluieder Gefühlschip: kein Effekt
Plasmaregler: kein Effekt
Rassen Lexikon: kein Effekt
Romulaner Foto: kein Effekt
Rundes Ding: kein Effekt
Terranischer Teddy: kein Effekt
Warpplasmatank: kein Effekt
Wassereimer: kein Effekt