Tongva-Spielwiese

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K (Schiffstypen)
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===Horchposten===
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Beim [[Horchposten]] handelt es sich um eine Station, die dank ihrer LRS-Reichweite von 7 Sektoren ein enormes Gebiet überwachen kann. Die Station verfügt über einen [[Traktorstrahlblocker]] und kann somit nicht mehr von ihrem Standort wegbewegt werden. Sie verfügt allerdings über 2 [[Dockplätze]] und kann somit für einen energiefreien Transport zwischen zwei Schiffen im selben Sektor sorgen. Die Station dient somit als idealen Ersatz einer [[Mobile Dockingstation|mobilen Dockingstation]] in einem [[Deuterium-Nebel|dichten Deuteriumnebel]], da ihre LRS- und SRS-Sensoren auch in einem dichten Deuteriumnebel uneingeschränkt funktionieren.<br>
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Beim [[Horchposten]] handelt es sich um eine Station, die dank ihrer LRS-Reichweite von 7 Sektoren ein enormes Gebiet überwachen kann. Die Station verfügt über einen [[Traktorstrahlblocker]] und kann somit nicht mehr von ihrem Standort wegbewegt werden. Sie verfügt allerdings über 2 [[Dockplätze]] und kann somit für einen energiefreien Transport zwischen zwei Schiffen im selben Sektor sorgen. Die Station dient somit als idealen Ersatz einer [[Mobile Dockingstation|mobilen Dockingstation]] in einem [[Deuterium-Nebel|dichten Deuteriumnebel]], da ihre LRS- und SRS-Sensoren auch in einem dichten Deuteriumnebel uneingeschränkt funktionieren.
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Die Station benötigt 5 Besatzungsmitglieder, die für einen reibungslosen Ablauf sorgen. Sie werden über einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und einem [[Warpkern]] mit Nahrung und Energie versorgt.
Die Station benötigt 5 Besatzungsmitglieder, die für einen reibungslosen Ablauf sorgen. Sie werden über einen [[Schiffs-Replikator|Replikator]] und einem [[Warpkern]] mit Nahrung und Energie versorgt.
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Beim [[Patrouillenschiff]] handelt es sich um eine mobile Variante des Horchposten. Allerdings sind dessen Sensoren mit nur 5 Sektoren nicht ganz so leistungsstark. Allerdings ist es dem Schiff möglich einer Warpspur zu folgen und verfügt sogar über gewisse Abwehrwaffen.<br>
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Beim [[Patrouillenschiff]] handelt es sich um eine mobile Variante des Horchposten. Allerdings sind dessen Sensoren mit nur 5 Sektoren nicht ganz so leistungsstark. Allerdings ist es dem Schiff möglich einer Warpspur zu folgen und verfügt sogar über gewisse Abwehrwaffen.
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Das Schiff benötigt mind. 10 Besatzungsmitglieder für den reibungslosen Ablauf. Es können allerdings 10 weitere Personen an Bord kommen. Auch sie werden wie beim Horchposten mit einem Replikator und einem Warpkern mit Nahrung und Energie versorgt.
Das Schiff benötigt mind. 10 Besatzungsmitglieder für den reibungslosen Ablauf. Es können allerdings 10 weitere Personen an Bord kommen. Auch sie werden wie beim Horchposten mit einem Replikator und einem Warpkern mit Nahrung und Energie versorgt.

Version vom 6. Mai 2010, 14:45 Uhr

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Die Antriebsaggregate eines jeden Schiffes hinterlassen unsichtbare Spuren im Raum. Diese Spuren zerfallen innerhalb von fünf Tagen und können bis dahin nur von Spezialschiffen geortet und verfolgt werden. Mit Hilfe eines Patrouillenschiffes und eines Horchposten ist es jedem Siedler möglich, diese Spuren in der LRS-Anzeige sichtbar zu machen und so ein eigenes und effizientes Überwachungsnetz aufzubauen.

Schiffstypen

Horchposten

Beim Horchposten handelt es sich um eine Station, die dank ihrer LRS-Reichweite von 7 Sektoren ein enormes Gebiet überwachen kann. Die Station verfügt über einen Traktorstrahlblocker und kann somit nicht mehr von ihrem Standort wegbewegt werden. Sie verfügt allerdings über 2 Dockplätze und kann somit für einen energiefreien Transport zwischen zwei Schiffen im selben Sektor sorgen. Die Station dient somit als idealen Ersatz einer mobilen Dockingstation in einem dichten Deuteriumnebel, da ihre LRS- und SRS-Sensoren auch in einem dichten Deuteriumnebel uneingeschränkt funktionieren.

Die Station benötigt 5 Besatzungsmitglieder, die für einen reibungslosen Ablauf sorgen. Sie werden über einen Replikator und einem Warpkern mit Nahrung und Energie versorgt.

Die Sensoren für das Aufspüren von Warpsignaturen sind so umfangreich, dass darüber hinaus kein weiterer Platz für Verteidungswaffen wie Phaser, Disruptoren oder Torpedorampen verfügbar ist.

Der Horchposten wird mit Hilfe eines Tug erbaut.

Patrouillenschiff

Beim Patrouillenschiff handelt es sich um eine mobile Variante des Horchposten. Allerdings sind dessen Sensoren mit nur 5 Sektoren nicht ganz so leistungsstark. Allerdings ist es dem Schiff möglich einer Warpspur zu folgen und verfügt sogar über gewisse Abwehrwaffen.

Das Schiff benötigt mind. 10 Besatzungsmitglieder für den reibungslosen Ablauf. Es können allerdings 10 weitere Personen an Bord kommen. Auch sie werden wie beim Horchposten mit einem Replikator und einem Warpkern mit Nahrung und Energie versorgt.

Dank seiner Größe und kampfgesteigerten Eigenschaften, benötigt das Patrouillenschiff mit 2 Slots doppelt so viele Slots wie ein Horchposten.

Voraussetzungen

Beide Schiffsklassen können von Siedlern gebaut werden, müssen allerdings zuerst erforscht werden: von Orbital-Konstruktion über Adv. Orbitalkonstruktion bis Orbitale Komplex-Strukturen (280 Iso-Chips und 45 Runden). Das Patrouillenschiff wird in einer Werft gebaut, der Subraumhorchposten mittels eines Tug-Schiffes in einem Orbit oder im freien Raum. Beide Schfife verfügen über einen Replikator, das Patrouillenschiff über einen Warpkern, der Subraumhorchposten über nur 5 EPS.

Patrouillenschiffe (LRS-2: 5x5) und Subraumhorchposten (LRS-5: 11x11) sind in der Lage, mit ihren Sensoren die Flugaktivitäten der vergangenen 5 Tage zu rekonstruieren. Jedes Raumschiff hinterlässt eine Energiespur im Subraum. Patrouillenschiffe und Subraumhorchposten können diese Signaturen aufspüren und in ihren LRS als Zahlen in den Sektoren anzeigen. Da die Energiespuren von Schiffen über Tage im Subraum vorhanden bleiben, können Patrouillenschiffe und Subraumhorchposten sofort beim Einschalten ihres LRS die Flugbewegungen der letzten 5 Tage anzeigen.

Funktionsbeschreibung

In den LRS-Einstellungen lässt sich festlegen, ob nur die normalen Schiffssignaturen oder für wieviele Tage die Flugaktivitäten angezeigt werden sollen. Die Aufzeichnungen der Flugbewegungen eines Tages beginnen dabei jeweils um 4:00 Uhr nachts und gehen bis zur folgenden Nacht um 4:00 Uhr. Maximal können Flugaktivitäten über 5 Tage zurückverfolgt werden, wobei sich automatisch der aktuelle Tag in der Liste oben einordnet:

flug_aktiv.gif

Bei der folgenden Anzeige sind während 5 Tage nur 2 verschiedene Raumschiffe durch den gescannten Bereich geflogen: 1 Schiff auf einer senkrechten Linie auf x=134, wobei sich nicht feststellen läßt, ob es von Norden oder von Süden kam. 1 weiteres Schiff ist wohl von x=136 im Norden heruntergeflogen zum dichten Deuterium-Nebel in Sektor (134|228) - hier haben sich innerhalb von 5 Tagen also beide Schiffe aufgehalten:

patr_day.gif

Hat man mehrere Tage zur Anzeige der Flugaktivitäten ausgewählt, lässt sich per "Durchschnittswert" festlegen, ob die Summe des Schiffsverkehrs der ausgewählten Tage oder die durchschnittliche Schiffszahl pro Tag angezeigt werden soll. Bei einer Einstellung über 5 Tage bedeutet eine Anzeige von "1", dass insgesamt nur ein Schiff während dieser Zeit durch den Sektor geflogen ist. Wenn aber "Durchschnittswert" aktiviert ist, würde als Anzeige in diesem Sektor "0.2" erscheinen: 1 Schiff an nur 1 von 5 Tagen (1 : 5 = 0,2). Bei mehr als 1 Nachkommastelle werden die restlichen abgeschnitten. Im dichten Deuterium-Nebel in Sektor (134|228) haben sich innerhalb von 5 Tagen also 2 Schiffe aufgehalten (2 : 5 = 0,4):

patr_avg.gif

Ein Subraumhorchposten auf Alarmstufe "gelb" aktiviert beim Einflug eines feindlichen Schiffes sein SRS. Die Leistung seines kleinen 2'er Reaktors reicht aber nicht aus, um SRS und LRS und Replikator gleichzeitig zu versorgen. Das führt zu einem Verlust pro Zyklus von -1 Energie aus seinen nur 5 EPS-Tanks. Auf Alarmstufe "rot" würde der Subraumhorchposten sogar sein SRS beim Einflug jedes unbekannten Schiffes aktivieren, mit dessen Eigner keinerlei Verträge bestehen.


Siehe auch:


Persönliche Werkzeuge