Reparatur

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::*[[Reparaturschiff]]e http://game2.stne.net/i/s/40.gif  wie auch die [[Ortygia]] http://game2.stne.net/i/s/911.gif
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:Um 1 Hüllenpunkt zu reparieren werden 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]] aus dem Lagerraum der Kolonie oder des reparierenden Schiffes abgezogen.
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:Um 1 Hüllenpunkt zu reparieren werden bei einer Werft 1 [[Energie]] und 3 [[Duranium]], bei einer Raumstation 2 [[Energie]] und 3 [[Duranium]] und bei der Reparatur per Schiff 2 [[Energie]] und 4 [[Duranium]] pro Hüllenpunkt
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:Es können auch fremde Schiffe und [[Raumstationen]] repariert werden.
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== Reparatur von Gebäuden ==
== Reparatur von Gebäuden ==
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:Dort steht, insofern das Gebäude beschädigt ist, die Funktion "Gebäude reparieren" zur Verfügung.
:Dort steht, insofern das Gebäude beschädigt ist, die Funktion "Gebäude reparieren" zur Verfügung.
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:Wie bei den Schiffen wird auch hier für jeden zu reparierenden Hüllenpunkt 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]] benötigt.
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:Es wird pro Hüllenpunkt 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]] benötigt.
== Allgemeine Tipps ==
== Allgemeine Tipps ==

Version vom 24. Mai 2009, 18:13 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Reparatur

Wird an einem Gebäude oder Schiff ein direkter Schaden verursacht, so ist eine Reparatur zu empfehlen.
Schäden können entsehen durch:


Reparatur von Schiffen

Reparaturen an Schiffs- und Stationshüllen lassen sich ausführen durch:
Um 1 Hüllenpunkt zu reparieren werden bei einer Werft 1 Energie und 3 Duranium, bei einer Raumstation 2 Energie und 3 Duranium und bei der Reparatur per Schiff 2 Energie und 4 Duranium pro Hüllenpunkt


Reparatur von Gebäuden

Sollte ein Gebäude beschädigt sein, so kann man es reparieren indem man im Koloniebildschirm das jeweilige Gebäudemenü aufruft.
Dort steht, insofern das Gebäude beschädigt ist, die Funktion "Gebäude reparieren" zur Verfügung.
Es wird pro Hüllenpunkt 1 Energie und 1 Duranium benötigt.

Allgemeine Tipps

Reparaturschiffe ermöglichen die Ünterstützung und Instandsetzung von Kampfschiffen und -flotten fernab befreundeter Werften. Strategisch korrekt eingesetzt können sie eine unterlegen erscheinende Flotte aufwerten und eventuell zur Überlegenheit verhelfen. Allerding muss beachtet werden, dass das Reparieren in Gegenwart des Feindes einen Kampftick auslösen kann.
Durch ihre relativ großen Energiespeicher sind Reparaturschiffe zudem eine angenehme Hilfe beim Auf- und Ausbau von Kolonien und Raumstationen, sowie bei der Versorgung von Deuterium- und Erzsammlern.


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge