Phaserkanone
Aus STNE-Wiki
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Jeder Schuss der Phaserkanone trifft ein anderes Schiff. Lösen weniger als 24 Schiffe den Kampftick aus, verfallen die restlichen Schüsse. | Jeder Schuss der Phaserkanone trifft ein anderes Schiff. Lösen weniger als 24 Schiffe den Kampftick aus, verfallen die restlichen Schüsse. |
Version vom 2. Oktober 2008, 23:34 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Phaserkanone |
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Untergrund |
Notwendiges Kolo-Level |
5 |
Integrität |
5000/6 |
Baukosten |
|
Effekt |
[Koloniale Verteidigung] [24x40 Phaser] |
Dauerkosten |
|
Dauereffekt |
- |
Bauzeit |
10 Runden |
Wird die Kolonie angegriffen, schießt die Phaserkanone auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird (wahrscheinlich) aus der eigenen Notfusionskammer genommen, oder, wenn diese leer ist, aus dem EPS der Kolonie. Eine Phaserkanone hat 24 Phaser der Stärke 40.
Jeder Siedler kann nur eine Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten.
Der Verbrauch pro Schuss der Phaserkanone beträgt 4 Energie.
Bei einer 24er Salve sind das also 96 Energie.
Jeder Schuss der Phaserkanone trifft ein anderes Schiff. Lösen weniger als 24 Schiffe den Kampftick aus, verfallen die restlichen Schüsse.
Siehe auch: