Gebäude
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Version vom 15. August 2006, 16:10 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Die zu bauenden Gebäude ändern sich im Laufe der Level. Alles beginnt bei null, wenn Du Dein Kolonieschiff bei der Föderation beantragst.
Inhaltsverzeichnis |
Level 1 Gebäude
- Es stehen Dir noch keine Gebäude zur Verfügung, da Du ja auch noch keinen Standard-Planeten kolonisiert hast. Suche Dir mit Deiner von der Föderation beantragten DY-500 einen gemütlichen Standard-Planeten zu Besiedlung.
Level 2 Gebäude
Du hast Deine erste Kolonie gegründet. Es ist noch eine kleine Agrarkolonie, ohne Industrie.
Ziel für den Standard-Planeten: Baue alle Wälder zu Naturparks um und starte mit einer kleinen Energieversorgung und Nahrungsproduktion.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:
Level 3 Gebäude
Die Kolonie ist gewachsen und ist jetzt eine gut ausgebaute unabhängige Agrarkolonie mit eigener Stromversorgung und Baumaterialproduktion.
Ziel für den Standard-Planeten: Baue eine Baumaterialproduktion auf, für die Energieversorgung können nun die effektiveren Solarkomplexe verwendet werden.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:
Level 4 Gebäude
Die idyllische Kolonie wird jetzt durch schwere Industrie ergänzt. Minen und Fabriken bilden, versorgt durch Asteroidenfeld durchkämmende Frachter, die Basis künftiger Bauwerke. Ab Level 4 können Frachter bei der Föderation beantragt werden.
Ziel für den Standard-Planeten: Baue eine Duraniumproduktion auf für die Energieversorgung können weiterhin die Solarkomplexe dienen. Solange die 2 Minen zum Betrieb einer Duraniumanlage noch nicht fertig ist, kannst Du auch mit einem Frachter Iridium-Erz aus Asteroidenfeldern abbauen.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:
Level 5 Gebäude
Dank der Duraniumproduktion bist du nun in der Lage Dörfer zu Städten auszubauen, gigantische Kuppeln in bisher unbewohnbare Regionen des Planeten zu bauen und in den Weltraum vorzustoßen.
mögliche Ziele: Baumaterial und Duranium sammeln, um im nächsten Level das All nutzbar zu machen. Das Kolonieschiff kann in den nahegelegenen Deuteriumnebeln Deuterium sammeln. Der gestiegene Energiebedarf kann jetzt mit Strömungsturbinen ausgeglichen werden.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:
- Hydroponic-Kuppel
- Habitat-Kuppel
- WorkBee-Raumbahnhof
- Solarsatellit (Voraussetzung: WorkBee-Raumbahnhof)
- Strömungsturbinen
- Algenfarm
- Stadt (Ausbau: Häuser)
Level 6 Gebäude
Während dein Planet durch Fusionsreaktoren in eine neue Dimension der Energieversogung vorstößt, die jetzt auch die Unterhaltung kostspieliger Extras erlaubt, gründest du neue Kolonien auf unwirtschaftlichen Planeten. Ab Level 6 ist ein Asteroid und ein anderer Planet besiedelbar. Außerdem kann ein Tanker bei der Föderation beantragt werden.
mögliche Ziele: Ersten Frachter beantragen, einen großen Asti besiedeln, gemäßigten Plani kolonisieren und Ausbauen des Standard-Planeten mit einem Workbee Raumbahnhof und dadurch Eroberung des Orbits. Zur ständigen Deuterium-Versrogung können Hydrolysefabriken verwendet werden und gepaart mit 3 Solarsatelliten für eine gute Energiegewinnung sorgen.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:
- Basiskuppel
- Hydrolysefabrik
- Fusionsreaktor
- Beamblocker (Voraussetzung: WorkBee-Raumbahnhof)
- Tunnelsystem
- Strahlungssammler
Level 7 Gebäude
Als Fortsetzung von Level 4 kommen nochmal richtig schwere Gebäude und Einrichtungen hinzu. Außerdem kann ein weiterer Asteroid und Planet besiedelt werden.
mögliche Ziele: Um den drastisch gestiegenen Nahrungsbedarf Decken zu kann nun ein Wetterkontrollstation die Nahrungsproduktion der herkömmlichen Farmen optimieren und damit auffangen. Eine Werft gibt Deiner Zivilisation erstmalig die Möglichkeit eigene Schiffe zu bauen und selber deren Reservebatterien wieder aufzuladen. Der dadurch baubare Tug kann auch Raumstationen in die Orbits und in ggf. in einen Deuterium-Nebel setzen. Diese helfen bei der Versorgung und können je nach Station/Schiff energieeffizienter Waren beamen.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:
- Werft (Voraussetzung: WorkBee-Raumbahnhof)
- Wetterkontrollstation (Voraussetzung: WorkBee-Raumbahnhof)
- Geothermales Kraftwerk
- Industrieller Replikator
Level 8 Gebäude
Die Föderation spricht dir ihr vollstes Vertrauen aus und gibt in der finalen Sicherheitsstufe die Antimaterietechnologie frei. Es können nun bis zu 4 Planeten (Heimatplanet + 3 andere) und 2 Asteroiden besiedelt werden. (falls dies nicht schon teilweise in den vorherigen Levels getan wurde)
mögliche Ziele: Aufbau von Forschungszentren z.B. auf einem Gemäßigten Planeten. Andere Planeten (Wüsten- oder Lava-Planeten) sollten für die Tritanium-Produktion kolonisiert werden. Dieses wird für den Schiffsbau von größeren und schwerer gepanzerten Schiffen benötigt.
Dir stehen die folgenden Gebäude für den Aufbau zur Verfügung:
zu erforschende Gebäude
Die Forschungsergebnisse Deiner Wissenschaftler liefern erste Ergebnisse.
Neue und teilweise verbesserte Gebäude stehen Dir nach intensiven Forschungen zur Verfügung.
Mögliche erste Forschungen: Einige Schiffe zur Verteidigung (z.B. Adrec), Terraforming um die Planetenoberfläche umzuformen, erweiterte Raumstationen.
Dir können nach einer entsprechenden Forschung folgende Gebäude zur Verfügung stehen:
- Adv. Forschungszentrum (Forschung: Adv. Forschungszentrum-Konstruktion)
- Doppelbeschleuniger (Ausbau: Teilchenbeschleuniger, Forschung: Doppelbeschleuniger-Konstruktion)
- Jupiter-Station (Voraussetzung: WorkBee-Raumbahnhof, Forschung: Forschungsstation-Konstruktion)
- Lager-System (Ausbau: Tunnelsystem, Forschung: Globale Sprengungen)
- Orbitalseil (Forschung: Orbitalseil-Konstruktion)
- Orbitalhabitat (Voraussetzung: WorkBee-Raumbahnhof, Forschung: Orbitalhabitat-Konstruktion)
- Phaserbatterie (Voraussetzung: WorkBee-Raumbahnhof, Forschung: Phaserbatterie-Konstruktion)
- Plasmakonverter (Forschung: Plasmakonverter)
- Polaronkraftwerk (Forschung: Polaron-Kraftwerk-Konstruktion)
- Scanblockierer (Forschung: Scanblocker-Konstruktion)
- Schildturm (Forschung: Schild-Turm-Konstruktion)
- Sensorphalanx (Voraussetzung: WorkBee-Raumbahnhof, Forschung: Sensor-Phalanx-Konstruktion)
- Sorium-Förderanlage (Forschung: Sorium-Förderung)
- Subraumteleskop (Voraussetzung: WorkBee-Raumbahnhof, Forschung: Subraum-Teleskop-Konstruktion)
- Torpedofabrik (Forschung: Torpedo-Konstruktion)
- Torpedoplattform (Voraussetzung: WorkBee-Raumbahnhof, Forschung: Torpedoplattform-Konstruktion)
zu kaufende Gebäude
Zusätzlich zu den oben stehenden Gebäuden gibt es noch Gebäude, die durch das Einlösen von System-Credits auf den Spieler-Konto freigeschaltet werden können.
- Arbeitslager (Kosten: 600 Credits)
- Erholungszentrum (Kosten: 550 Credits)
Sonder-Gebäude
Außerdem gibt es noch spezielle Gebäude die vom System plaziert werden.
D.h. Gebäude die auf Planeten angetroffen werden können, jedoch nicht selber baubar sind.
Siehe auch: