Torpedos
Aus STNE-Wiki
K |
K |
||
(Der Versionsvergleich bezieht 1 dazwischenliegende Version mit ein.) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Menue}} | {{Menue}} | ||
- | Viele Schiffe können [[Torpedos]] laden und die meisten von | + | Torpedos gehören zur Grundausstattung eines jeden gut bewaffneten Kriegsschiffes. Neben der Fähigkeit enormen Schaden bei Material und Menschen hervorzurufen, sind sie aber auch für den zivilen Sektor von unschätzbarem Wert. Die kontrollierte Detonation von Photonentorpedos auf Planeten kann zum Beispiel ganze Landstriche verändern, weshalb sie große Anwendung beim [[Terraforming]] finden. |
- | Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das [[Torpedoausweichen]], was vehindert, | + | |
+ | Viele Schiffe können [[Torpedos]] laden und die meisten von ihnen können diese auch abschießen. Dabei können, je nach Anzahl der Torpedorampen, auch mehrere Torpedos pro [[Kampftick]] verschossen werden. Daneben besitzen einige Schiffe sogar die Möglichkeit mehrere Torpedos als konzentrierte Salve abzufeuern, wodurch der Schaden größer ausfällt als wenn man einzeln geschossen hätte. | ||
+ | <pre>Beispiel: Die Quantentorpedosalve der Iowa besteht aus 4 Quantentorpedos, die einzeln nur 112 (4x28) Schaden anrichten könnten. | ||
+ | Durch den Abschuss als Salve verursachen sie aber 120 Schildschaden und maximal 135 Hüllenschaden.</pre> | ||
+ | |||
+ | Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das [[Torpedoausweichen]], was vehindert, dass alle [[Torpedos]] ihr Ziel erreichen. | ||
Für eine Auflistung welche Schiffe welche Torpedoarten abfeuern können, klicke [[Siedlerschiffe|hier.]] | Für eine Auflistung welche Schiffe welche Torpedoarten abfeuern können, klicke [[Siedlerschiffe|hier.]] | ||
Zeile 66: | Zeile 71: | ||
| [[EMP-Torpedos]] | | [[EMP-Torpedos]] | ||
| class="c" | 3 | | class="c" | 3 | ||
- | | class="c" | 28 | + | | class="c" | 28 Schilde/Energie |
| | | | ||
* 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]] | * 4 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]] | ||
Zeile 83: | Zeile 88: | ||
| class="c" | 30 Schilde | | class="c" | 30 Schilde | ||
| | | | ||
- | * | + | * 1,5 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]] |
* 1 http://game.stne.net/i/w/8.gif [[Photonentorpedos]] | * 1 http://game.stne.net/i/w/8.gif [[Photonentorpedos]] | ||
- | * | + | * 3 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]] |
| | | | ||
- | * | + | * 3 http://game.stne.net/i/eps/energie.gif [[Energie]] |
* 2 http://game.stne.net/i/w/8.gif [[Photonentorpedos]] | * 2 http://game.stne.net/i/w/8.gif [[Photonentorpedos]] | ||
- | * | + | * 6 http://game.stne.net/i/w//7.gif [[Antimaterie]] |
| | | | ||
* 4 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]] | * 4 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]] | ||
Zeile 108: | Zeile 113: | ||
* 2 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]] | * 2 http://game.stne.net/i/bev/free.gif [[Normaler Arbeiter|Arbeiter]] | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | Neben den 6 konventionellen Torpedoarten, sind einige [[NPC]]-Schiffe aber auch in der Lage selbstgefertigte Torpedos, mit noch größerer Zerstörungskraft, zu verschießen, wie z.B. den Verterontorpedo der [[Suliban]]schiffe. | ||
[[Torpedos]] werden '''stets paarweise''' in [[Torpedofabrik|Torpedofabriken]] produziert. | [[Torpedos]] werden '''stets paarweise''' in [[Torpedofabrik|Torpedofabriken]] produziert. |
Aktuelle Version vom 18. Oktober 2013, 16:25 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Torpedos gehören zur Grundausstattung eines jeden gut bewaffneten Kriegsschiffes. Neben der Fähigkeit enormen Schaden bei Material und Menschen hervorzurufen, sind sie aber auch für den zivilen Sektor von unschätzbarem Wert. Die kontrollierte Detonation von Photonentorpedos auf Planeten kann zum Beispiel ganze Landstriche verändern, weshalb sie große Anwendung beim Terraforming finden.
Viele Schiffe können Torpedos laden und die meisten von ihnen können diese auch abschießen. Dabei können, je nach Anzahl der Torpedorampen, auch mehrere Torpedos pro Kampftick verschossen werden. Daneben besitzen einige Schiffe sogar die Möglichkeit mehrere Torpedos als konzentrierte Salve abzufeuern, wodurch der Schaden größer ausfällt als wenn man einzeln geschossen hätte.
Beispiel: Die Quantentorpedosalve der Iowa besteht aus 4 Quantentorpedos, die einzeln nur 112 (4x28) Schaden anrichten könnten. Durch den Abschuss als Salve verursachen sie aber 120 Schildschaden und maximal 135 Hüllenschaden.
Einige Schiffe besitzen eine bestimmte Wahrscheinlichkeit für das Torpedoausweichen, was vehindert, dass alle Torpedos ihr Ziel erreichen.
Für eine Auflistung welche Schiffe welche Torpedoarten abfeuern können, klicke hier.
Es gibt 6 Torpedo-Typen, die sich im Wesentlichen im Energiebedarf für den Abschuß, dem resultierenden Schaden und den Baukosten unterscheiden:
Torpedo-Art | Energie bei Abschuß | max. Schaden | Waren für den Bau | Waren für den Bau von einem Paar | Benötigte Arbeiter für den Bau | |
---|---|---|---|---|---|---|
Photonentorpedos | 1 | 10 |
|
|
| |
Plasmatorpedos | 3 | 24 |
| |||
Quantentorpedos | 6 | 28 |
| |||
EMP-Torpedos | 3 | 28 Schilde/Energie |
|
|
| |
Nemesistorpedos | 6 | 30 Schilde |
|
| ||
Polarontorpedos | 2 | 10 Hülle |
|
|
|
Neben den 6 konventionellen Torpedoarten, sind einige NPC-Schiffe aber auch in der Lage selbstgefertigte Torpedos, mit noch größerer Zerstörungskraft, zu verschießen, wie z.B. den Verterontorpedo der Sulibanschiffe.
Torpedos werden stets paarweise in Torpedofabriken produziert.
Um Torpedofabriken bauen zu können, wird die Forschung Torpedo-Konstruktion vorausgesetzt.
In dieser sind zunächst nur Photonentorpedos baubar. Die Liste kann jedoch mit den Forschungen Plasmatorpedo-Konstruktion, Quantentorpedo-Konstruktion, EMP-Torpedo-Konstruktion, Nemesistorpedo-Konstruktion und Polarontorpedo-Konstruktion erweitert werden.
Siehe auch: