Phaserkanone
Aus STNE-Wiki
(Unterschied zwischen Versionen)
K |
|||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [Koloniale Verteidigung]<br> | | align="center" | [Koloniale Verteidigung]<br> | ||
- | [ | + | [22x40 Phaser]<br> |
|- | |- | ||
!|Dauerkosten | !|Dauerkosten | ||
Zeile 47: | Zeile 47: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
- | Wird die Kolonie angegriffen, schießt die Phaserkanone auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird (wahrscheinlich) aus der eigenen [[Notfusionskammer]] genommen, oder, wenn diese leer ist, aus dem [[EPS]] der Kolonie. Eine <b>Phaserkanone</b> hat | + | Wird die Kolonie angegriffen, schießt die Phaserkanone auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird (wahrscheinlich) aus der eigenen [[Notfusionskammer]] genommen, oder, wenn diese leer ist, aus dem [[EPS]] der Kolonie. Eine <b>Phaserkanone</b> hat 20 Phaser der Stärke 40.<br> |
Jeder Siedler kann nur <b>eine</b> Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten. | Jeder Siedler kann nur <b>eine</b> Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
Der Verbrauch pro Schuss der Phaserkanone beträgt 4 Energie. | Der Verbrauch pro Schuss der Phaserkanone beträgt 4 Energie. | ||
- | Bei einer | + | Bei einer 20er Salve sind das also 80 Energie. |
<br><br> | <br><br> | ||
Jeder Schuss der Phaserkanone trifft ein anderes Schiff. Lösen weniger als 24 Schiffe den Kampftick aus, verfallen die restlichen Schüsse. | Jeder Schuss der Phaserkanone trifft ein anderes Schiff. Lösen weniger als 24 Schiffe den Kampftick aus, verfallen die restlichen Schüsse. |
Version vom 17. September 2010, 22:46 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Phaserkanone |
---|
|
Untergrund |
Notwendiges Kolo-Level |
5 |
Integrität |
5000/6 |
Baukosten |
|
Effekt |
[Koloniale Verteidigung] [22x40 Phaser] |
Dauerkosten |
|
Dauereffekt |
- |
Bauzeit |
10 Runden |
Wird die Kolonie angegriffen, schießt die Phaserkanone auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird (wahrscheinlich) aus der eigenen Notfusionskammer genommen, oder, wenn diese leer ist, aus dem EPS der Kolonie. Eine Phaserkanone hat 20 Phaser der Stärke 40.
Jeder Siedler kann nur eine Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten.
Der Verbrauch pro Schuss der Phaserkanone beträgt 4 Energie.
Bei einer 20er Salve sind das also 80 Energie.
Jeder Schuss der Phaserkanone trifft ein anderes Schiff. Lösen weniger als 24 Schiffe den Kampftick aus, verfallen die restlichen Schüsse.
Siehe auch: