Tongva-Spielwiese
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+ | | ''[[Schiffslimit|Slots:]]'' || ? | ||
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- | + | '''Sonde'''<br> | |
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- | + | Die Sonde ist das ideale Spionage-Instrument. Ihre [[Sensoren#LRS|LRS-]] und [[Sensoren#SRS|SRS-Sensoren]] funktionieren ohne Energiekosten und sie löst beim Einflug in einen Sektor <font color="red">keinen</font> [[Kampftick]] aus.<br> | |
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- | + | Die Angabe der [[Flugkosten]] 0,2 bedeutet, dass mit einer 20-prozentigen Wahrscheinlichkeit der Flug in den nächsten Sektor eine Energieeinheit verbraucht. Eine Sonde kann also rein theoretisch bis zu 50 Sektoren durchqueren, ohne Energie zu verbrauchen, andererseits ist es aber auch möglich, dass das [[Schiffs-EPS|EPS]] schon nach 10 Sektoren leer ist.<br> | |
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+ | Neben den von den Siedler-Nationen baubaren Sonden, besitzen auch die Großmächte des Quadranten Schiffe diesen Typs. Die Sonde der Romulaner zum Beispiel zeichnet sich besonders durch sein größeres [[Schiffs-EPS|EPS]] aus, hier lassen sich 20 Energie speichern, ebenso in der [[Reservebatterie]].<br> | ||
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+ | == Taktiktipps == | ||
+ | Obwohl Sonden keinen Kampftick auslösen, wenn sie in einen Sektor einfliegen, kann man sie dennoch für das "Entschärfen" von [[EMP-Sonde|EMP-Sonden]] benutzen: Man fliegt mit einer Sonde in einen Sektor, in dem man eine [[EMP-Sonde]] gesichtet hat. Nun '''entlädt''' man die '''Reservebatterie''', was einen Kampftick auslöst - die EMP-Sonde greift die Sonde an und ist entschärft (genauer gesagt alle EMP-Sonden, da bei einem Kampftick alle EMP-Sonden auf das Schiff mit der niedrigsten NCC "schießen") | ||
- | [[Kategorie: | + | {| cellspacing="0" style="float:left;margin-left:0.5em" |
+ | ! '''Rasse''' || '''Bild''' | ||
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+ | | class="c" | Die Borg || class="c" | http://game.stne.net/i/s/511.gif<br> | ||
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+ | | class="c" | Die Klingonen || class="c" | http://game.stne.net/i/s/313.gif<br> | ||
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+ | | class="c" | Die Romulaner || class="c" | http://game.stne.net/i/s/216.gif<br> | ||
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+ | | class="c" | Die Rhulaner || class="c" | -<br> | ||
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+ | [[Kategorie:Flugkörper]] | ||
+ | [[Kategorie:Vadwaur-Schiffe]] |
Version vom 6. Mai 2010, 15:53 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Vadwaur-Sonde | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Vadwaur-Sonde | | ||||||||||||||||||||||||||||||
Daten | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Eigenschaften | ||||||||||||||||||||||||||||||
Sonde TaktiktippsObwohl Sonden keinen Kampftick auslösen, wenn sie in einen Sektor einfliegen, kann man sie dennoch für das "Entschärfen" von EMP-Sonden benutzen: Man fliegt mit einer Sonde in einen Sektor, in dem man eine EMP-Sonde gesichtet hat. Nun entlädt man die Reservebatterie, was einen Kampftick auslöst - die EMP-Sonde greift die Sonde an und ist entschärft (genauer gesagt alle EMP-Sonden, da bei einem Kampftick alle EMP-Sonden auf das Schiff mit der niedrigsten NCC "schießen")
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