Rettungsmissionen

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Wenn dein Raumschiff mit leerer [[Reservebatterie]], ohne [[Energie]] und ohne Treibstoff ([[Deuterium]], [[Plasma]] oder [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]) liegenbleibt, solltest Du versuchen, dein Schiff selber zu retten: Mit einem 2. Schiff kannst du [[Energie]] zu dem gestrandeten Schiff senden, damit es gleich weiterfliegen kann, oder [[Deuterium]] bzw. [[Plasma]] hinüber[[beamen]], woraus es beim nächsten [[Tick]]wechsel Energie erzeugt. Im Falle eines leeren [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]s kannst du einige Warpkern-Füllungen hinüber[[beamen]], den Warpkern aufladen und dann weiterfliegen. Oder du schleppst dein Schiff mit dem [[Traktorstrahl]] des Rettungsschiffes dorthin, wo es wieder versorgt werden kann.<br>
Wenn dein Raumschiff mit leerer [[Reservebatterie]], ohne [[Energie]] und ohne Treibstoff ([[Deuterium]], [[Plasma]] oder [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]) liegenbleibt, solltest Du versuchen, dein Schiff selber zu retten: Mit einem 2. Schiff kannst du [[Energie]] zu dem gestrandeten Schiff senden, damit es gleich weiterfliegen kann, oder [[Deuterium]] bzw. [[Plasma]] hinüber[[beamen]], woraus es beim nächsten [[Tick]]wechsel Energie erzeugt. Im Falle eines leeren [[Schiffs-Warpkern|Warpkern]]s kannst du einige Warpkern-Füllungen hinüber[[beamen]], den Warpkern aufladen und dann weiterfliegen. Oder du schleppst dein Schiff mit dem [[Traktorstrahl]] des Rettungsschiffes dorthin, wo es wieder versorgt werden kann.<br>
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Solltest du kein eigenes Rettungsschiff starten können, kannst du im [[SKN]] (Subraum-Kommunikations-Netzwerk) im 3. Channel "Notruf" eine rollenspielgemäßes Hilfegesuch an andere Siedler veröffentlichen mit der genauen Schiffsposition.<br>
Solltest du kein eigenes Rettungsschiff starten können, kannst du im [[SKN]] (Subraum-Kommunikations-Netzwerk) im 3. Channel "Notruf" eine rollenspielgemäßes Hilfegesuch an andere Siedler veröffentlichen mit der genauen Schiffsposition.<br>
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Wenn Du allerdings zu lange wartest, werden evtl. auch die Nahrungsreserven auf dem Schiff aufgebraucht sein und die [[Crew]] flüchten. Gestrandete Schiffe ohne [[Crew]] verlieren ausserdem in jedem [[Tick|Zyklus]] (Runde/Tick) zufallsgesteuert [[Hüllenpunkte]], da sie im Weltraum von allerlei Teilchen getroffen werden.<br>
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* du schleppst dein gestrandetes Schiff zu einer deiner Kolonien oder lässt es per Traktorstrahl von einem anderen Schiff abschleppen, wobei dein Schiff für das Abschleppen durch ein fremdes Raumschiff unter Umständen auf [[Alarmstufen|Alarmstufe]] "grün" stehen muss.<br>
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Aktuelle Version vom 26. November 2005, 20:53 Uhr

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Wenn dein Raumschiff mit leerer Reservebatterie, ohne Energie und ohne Treibstoff (Deuterium, Plasma oder Warpkern) liegenbleibt, solltest Du versuchen, dein Schiff selber zu retten: Mit einem 2. Schiff kannst du Energie zu dem gestrandeten Schiff senden, damit es gleich weiterfliegen kann, oder Deuterium bzw. Plasma hinüberbeamen, woraus es beim nächsten Tickwechsel Energie erzeugt. Im Falle eines leeren Warpkerns kannst du einige Warpkern-Füllungen hinüberbeamen, den Warpkern aufladen und dann weiterfliegen. Oder du schleppst dein Schiff mit dem Traktorstrahl des Rettungsschiffes dorthin, wo es wieder versorgt werden kann.

Solltest du kein eigenes Rettungsschiff starten können, kannst du im SKN (Subraum-Kommunikations-Netzwerk) im 3. Channel "Notruf" eine rollenspielgemäßes Hilfegesuch an andere Siedler veröffentlichen mit der genauen Schiffsposition.

Wenn Du allerdings zu lange wartest, werden evtl. auch die Nahrungsreserven auf dem Schiff aufgebraucht sein und die Crew flüchten. Gestrandete Schiffe ohne Crew verlieren ausserdem in jedem Zyklus (Runde/Tick) zufallsgesteuert Hüllenpunkte, da sie im Weltraum von allerlei Teilchen getroffen werden.

In diesem Fall gibt es nur noch 2 Möglichkeiten:

  • du fliegst eine neue Crew hin - fremde Schiffe können grundsätzlich keine Crews beamen,

oder

  • du schleppst dein gestrandetes Schiff zu einer deiner Kolonien oder lässt es per Traktorstrahl von einem anderen Schiff abschleppen, wobei dein Schiff für das Abschleppen durch ein fremdes Raumschiff unter Umständen auf Alarmstufe "grün" stehen muss.





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