Phaserkanone

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Jeder Siedler kann nur <b>eine</b> Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten.
Jeder Siedler kann nur <b>eine</b> Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten.
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Der Verbrauch der Phaserkanone beträgt (wahrscheinlich) pro 24er-Salve 96 EPS.
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Der Verbrauch pro Schuss der Phaserkanone beträgt 1 Energie.
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Bei einer 24er Salve sind das also 24 Energie.
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Die Phaserkanone ist bisher das einzige Gebäude/Schiff, bei dem Multiphaser richtig implementiert sind.
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Das heißt, jeder Schuss der Phaserkanone trifft ein anderes Schiff. Lösen weniger als 24 Schiffe den Kampftick aus, verfallen die restlichen Schüsse.
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Version vom 4. Juli 2007, 13:27 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
Phaserkanone
0.gif
Untergrund
Notwendiges Kolo-Level
5
Integrität
2000/6
Baukosten
Effekt
[Koloniale Verteidigung]

[24x40 Phaser]

Dauerkosten
Dauereffekt
-
Bauzeit
10 Runden



Wird die Kolonie angegriffen, schießt die Phaserkanone auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird (warscheinlich) aus der eigenen Notfusionskammer genommen, oder, wenn diese leer ist, aus dem EPS der Kolonie. Eine Phaserkanone hat 24 Phaser der Stärke 40.
Jeder Siedler kann nur eine Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten.

Der Verbrauch pro Schuss der Phaserkanone beträgt 1 Energie. Bei einer 24er Salve sind das also 24 Energie.

Die Phaserkanone ist bisher das einzige Gebäude/Schiff, bei dem Multiphaser richtig implementiert sind. Das heißt, jeder Schuss der Phaserkanone trifft ein anderes Schiff. Lösen weniger als 24 Schiffe den Kampftick aus, verfallen die restlichen Schüsse.



Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge