Phaserbatterie

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Wird die Kolonie angegriffen, schießt jede [[Phaserbatterie]] auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird zunächst aus der eigenen [[Notfusionskammer]] genommen, danach aus den [[Notfusionskammer]]n der [[Fusionsreaktor]]en (sofern vorhanden) und dann aus dem [[EPS]] der Kolonie.<br>
Wird die Kolonie angegriffen, schießt jede [[Phaserbatterie]] auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird zunächst aus der eigenen [[Notfusionskammer]] genommen, danach aus den [[Notfusionskammer]]n der [[Fusionsreaktor]]en (sofern vorhanden) und dann aus dem [[EPS]] der Kolonie.<br>
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[[Phaserbatterie]]n haben eine Phaserstärke von 6 und keine [[Phaser#Phasererhitzung|Erhitzungsgrenze]], es wird zurückgeschossen, solange Energie verfügbar ist.<br>
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Das Deuterium in der [[Notfusionskammer]] der [[Phaserbatterie]] wird nur für die Nutzung des jeweiligen Phasers im Verteidigungsfall verbraucht. Nach einem Angriff muss jede [[Notfusionskammer]] einzeln wieder aufgefüllt werden. Das gespeicherte Deuterium wird auch nicht im Fall einer Energieunterversorgung der Kolonie eingesetzt.<br>
Das Deuterium in der [[Notfusionskammer]] der [[Phaserbatterie]] wird nur für die Nutzung des jeweiligen Phasers im Verteidigungsfall verbraucht. Nach einem Angriff muss jede [[Notfusionskammer]] einzeln wieder aufgefüllt werden. Das gespeicherte Deuterium wird auch nicht im Fall einer Energieunterversorgung der Kolonie eingesetzt.<br>

Version vom 31. Januar 2008, 14:06 Uhr

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Phaserbatterie
0.gif
Untergrund
Notwendiges Kolo-Level
8+
Notwendige Forschung
Phaserbatterie-Konstruktion
Integrität
40/1
Baukosten
Effekt
-
Dauerkosten
Dauereffekt
[6 Phaser]

[ Notfusionskammer ]

Bauzeit
4 Runden



Wird die Kolonie angegriffen, schießt jede Phaserbatterie auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird zunächst aus der eigenen Notfusionskammer genommen, danach aus den Notfusionskammern der Fusionsreaktoren (sofern vorhanden) und dann aus dem EPS der Kolonie.

Phaserbatterien haben eine Phaserstärke von 6 und keine Erhitzungsgrenze, es wird zurückgeschossen, solange Energie verfügbar ist.

Das Deuterium in der Notfusionskammer der Phaserbatterie wird nur für die Nutzung des jeweiligen Phasers im Verteidigungsfall verbraucht. Nach einem Angriff muss jede Notfusionskammer einzeln wieder aufgefüllt werden. Das gespeicherte Deuterium wird auch nicht im Fall einer Energieunterversorgung der Kolonie eingesetzt.


Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge