Phaserbatterie

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Wird die Kolonie angegriffen, schießt jede <b>Phaserbatterie</b> auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird aus der [[Notfusionskammer]] genommen, oder, wenn nicht vorhanden, aus dem [[EPS]] der Kolonie. <b>Phaserbatterien</b> haben eine Phaserstärke von 6.<br>
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Wird die Kolonie angegriffen, schießt jede [[Phaserbatterie]] auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird zunächst aus der eigenen [[Notfusionskammer]] genommen, danach aus den [[Notfusionskammer]]n der [[Fusionsreaktor]]en (sofern vorhanden) und dann aus dem [[EPS]] der Kolonie.<br>
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[[Phaserbatterie]]n haben eine Phaserstärke von 3x12 und keine [[Phaser#Phasererhitzung|Erhitzungsgrenze]], es wird zurückgeschossen, solange Energie verfügbar ist.<br>
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Das Deuterium in der [[Notfusionskammer]] der [[Phaserbatterie]] wird im Verteidigungsfall für alle im Orbit befindlichen, aktiven Batterien zur Verfügung gestellt, unabhängig davon, ob die "spendende" Batterie an- oder ausgeschaltet ist. Ebenso ist es irrelevant, ob der [[WorkBee-Raumbahnhof]] an- oder ausgeschaltet ist. Nach einem Angriff muss jede [[Notfusionskammer]] einzeln wieder aufgefüllt werden. Das gespeicherte Deuterium wird auch nicht im Fall einer Energieunterversorgung der Kolonie eingesetzt.<br>
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Aktuelle Version vom 7. Juli 2023, 01:14 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
Phaserbatterie
0.gif
Untergrund
Notwendiges Kolo-Level
8+
Notwendige Forschung
Phaserbatterie-Konstruktion
Integrität
220|5
Baukosten
Produziert
[3x12 -85% Phaser]
Benötigt
2 Energie
Bauzeit
20 Runden



Wird die Kolonie angegriffen, schießt jede Phaserbatterie auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird zunächst aus der eigenen Notfusionskammer genommen, danach aus den Notfusionskammern der Fusionsreaktoren (sofern vorhanden) und dann aus dem EPS der Kolonie.

Phaserbatterien haben eine Phaserstärke von 3x12 und keine Erhitzungsgrenze, es wird zurückgeschossen, solange Energie verfügbar ist.

Das Deuterium in der Notfusionskammer der Phaserbatterie wird im Verteidigungsfall für alle im Orbit befindlichen, aktiven Batterien zur Verfügung gestellt, unabhängig davon, ob die "spendende" Batterie an- oder ausgeschaltet ist. Ebenso ist es irrelevant, ob der WorkBee-Raumbahnhof an- oder ausgeschaltet ist. Nach einem Angriff muss jede Notfusionskammer einzeln wieder aufgefüllt werden. Das gespeicherte Deuterium wird auch nicht im Fall einer Energieunterversorgung der Kolonie eingesetzt.


Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge