Hülle

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Sollte das Schiff einen Kampf überlebt und die Hülle Schaden genommen haben, so gibt es mehrere Möglichkeiten das Schiff zu reparieren. Die Reparatur kann von einer [[Werft]] oder einem [[Tug]] durchgeführt werden, und benötigt für jeden Hüllenpunkt, der repariert wird, 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]]. [[Anomalien]] sollten bei Flügen gemieden werden, da diese ebenfalls starke Hüllenschäden verursachen.
Sollte das Schiff einen Kampf überlebt und die Hülle Schaden genommen haben, so gibt es mehrere Möglichkeiten das Schiff zu reparieren. Die Reparatur kann von einer [[Werft]] oder einem [[Tug]] durchgeführt werden, und benötigt für jeden Hüllenpunkt, der repariert wird, 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]]. [[Anomalien]] sollten bei Flügen gemieden werden, da diese ebenfalls starke Hüllenschäden verursachen.
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[[Kategorie:Schiffsfunktionen]]

Version vom 9. November 2005, 20:43 Uhr

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Die Hülle/Hüllenstärke ist die Integrität von Schiffen. Also der Zustand der Schiffsaußenhaut.

Bei einem Angriff werden - sofern eingeschaltet/verfügbar - zuerst die Schilde des Schiffes bis auf Null herunter geschossen, und erst dann beginnt die Hülle Schaden (Hüllenschaden) zu nehmen. Wenn die Hülle bis auf Null heruntergeschossen wurde, gilt das Schiff als zerstört, wird zum Wrack und gehört ab diesem Zeitpunkt Niemand(3).

Sollte das Schiff einen Kampf überlebt und die Hülle Schaden genommen haben, so gibt es mehrere Möglichkeiten das Schiff zu reparieren. Die Reparatur kann von einer Werft oder einem Tug durchgeführt werden, und benötigt für jeden Hüllenpunkt, der repariert wird, 1 Energie und 1 Duranium. Anomalien sollten bei Flügen gemieden werden, da diese ebenfalls starke Hüllenschäden verursachen.

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