Phaserbatterie
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Phaserbatterie |
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Untergrund |
Notwendiges Kolo-Level |
8+ |
Notwendige Forschung |
Phaserbatterie-Konstruktion |
Integrität |
40/1 |
Baukosten |
|
Effekt |
- |
Dauerkosten |
|
Dauereffekt |
[6 Phaser] [ Notfusionskammer ] |
Bauzeit |
4 Runden |
Wird die Kolonie angegriffen, schießt jede Phaserbatterie auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird zunächst aus der eigenen Notfusionskammer genommen, danach aus den Notfusionskammern der Fusionsreaktoren (sofern vorhanden) und dann aus dem EPS der Kolonie.
Phaserbatterien haben eine Phaserstärke von 6 und keine Erhitzungsgrenze, es wird zurückgeschossen, wolange Energie verfügbar ist.
Das Deuterium in der Notfusionskammer der Phaserbatterie wird nur für die Nutzung des jeweiligen Phasers im Verteidigungsfall verbraucht. Nach einem Angriff muss jede Notfusionskammer einzeln wieder aufgefüllt werden. Das gespeicherte Deuterium wird auch nicht im Fall einer Energieunterversorgung der Kolonie eingesetzt.
Siehe auch: