Phaserkanone
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Version vom 17. September 2010, 22:46 Uhr von HErmiod (Diskussion | Beiträge)
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Phaserkanone |
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Untergrund |
Notwendiges Kolo-Level |
5 |
Integrität |
5000/6 |
Baukosten |
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Effekt |
[Koloniale Verteidigung] [22x40 Phaser] |
Dauerkosten |
|
Dauereffekt |
- |
Bauzeit |
10 Runden |
Wird die Kolonie angegriffen, schießt die Phaserkanone auf das angreifende Schiff zurück. Die Energie für das Schießen wird (wahrscheinlich) aus der eigenen Notfusionskammer genommen, oder, wenn diese leer ist, aus dem EPS der Kolonie. Eine Phaserkanone hat 20 Phaser der Stärke 40.
Jeder Siedler kann nur eine Phaserkanone bauen und das auch nur auf einem Klasse M-Planeten.
Der Verbrauch pro Schuss der Phaserkanone beträgt 4 Energie.
Bei einer 20er Salve sind das also 80 Energie.
Jeder Schuss der Phaserkanone trifft ein anderes Schiff. Lösen weniger als 24 Schiffe den Kampftick aus, verfallen die restlichen Schüsse.
Siehe auch: