Lager Beamschutz EPS

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<b><font color=red>Anmerkung: Zur Zeit gibt es einen kleinen BUG bezüglich der Beam-Schutz-Punkte: Wenn eine Warensorte aus dem kolonialen Lagerraum verschwindet (z.B. abtransportiert wurde), werden dadurch freiwerdende BSP nicht unter "Frei" einsortiert, sondern verschwinden aus der Anzeige. Erst ein Klick auf "Verteilen" zeigt sie dann wieder als "Freie BSP" an...</font></b><br>  
<b><font color=red>Anmerkung: Zur Zeit gibt es einen kleinen BUG bezüglich der Beam-Schutz-Punkte: Wenn eine Warensorte aus dem kolonialen Lagerraum verschwindet (z.B. abtransportiert wurde), werden dadurch freiwerdende BSP nicht unter "Frei" einsortiert, sondern verschwinden aus der Anzeige. Erst ein Klick auf "Verteilen" zeigt sie dann wieder als "Freie BSP" an...</font></b><br>  
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Anfangs stehen dir nur die 100 Beam-Schutz-Punkte des Basislagers zur Verfügung, später kannst du dieses zur [[Koloniezentrale]] (150) aufrüsten, [[Tunnelsystem]]e (500) in Gebirgslandschaften bauen und diese dann zu [[Lager-Systemen]] (1.000) aufrüsten, sowie [[Beamblocker]] (400) im [[Orbit]] errichten.<br>  
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Anfangs stehen dir nur die 100 Beam-Schutz-Punkte des Basislagers zur Verfügung, später kannst du dieses zur [[Koloniezentrale]] (150) aufrüsten, [[Tunnelsystem]]e (500) in Gebirgslandschaften bauen und diese dann zu [[Lager-System]]en (1.000) aufrüsten, sowie [[Beamblocker]] (400) im [[Orbit]] errichten.<br>  
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Wenn eine [[Koloniezentrale]] oder ein [[Lager-System]] ausgebombt wird, gehen die entsprechenden Beam-Schutz-Punkte verloren, aber auch der entsprechende Lagerplatz. Dabei wird zuerst der noch freie Lagerraum abgerechnet und danach geht eine entsprechende Anzahl von Waren verloren, gleichmässig verteilt auf alle vorhandenen Warensorten. <br>
Wenn eine [[Koloniezentrale]] oder ein [[Lager-System]] ausgebombt wird, gehen die entsprechenden Beam-Schutz-Punkte verloren, aber auch der entsprechende Lagerplatz. Dabei wird zuerst der noch freie Lagerraum abgerechnet und danach geht eine entsprechende Anzahl von Waren verloren, gleichmässig verteilt auf alle vorhandenen Warensorten. <br>

Version vom 9. November 2005, 18:16 Uhr

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Inhaltsverzeichnis

Lager, Beamschutz, EPS


Auf deinen Kolonien richtet sich Lagerraum und maximal speicherbare Energie (EPS) nach den dort bereits errichteten Gebäuden.

Manche Gebäude bringen Lagerraum mit, einige davon auch Beam-Schutz-Punkte (BSP), die vor dem Wegbeamen von Waren durch fremde Schiffe schützen. Die planetare Energie wird in EPS-Tanks gespeichert, die du in ausreichender Menge auf jeder Kolonie haben solltest, um auf ein Energie-Reservoir für Notfälle oder für das Aufladen von Schiffen zurückgreifen zu können.



Gebäude Lagerraum BSP EPS-Tanks Untergrund
0.gif Basislager 150 100 5 Wiese
0.gif Koloniezentrale 150 150 5 Wiese
0.gif 0.gif 0.gif Basiskuppel 150 150 8 Eis / Wüste / Gestein
0.gif Baumaterialfabrik 100 - 8 Wiese
0.gif 0.gif 0.gif

0.gif

Lager 400 - 24 Wiese / Eis / Wüste / Gestein
0.gif 0.gif 0.gif Tunnelsystem 500 500 - Gebirge / Wüstengebirge / Gestein
0.gif 0.gif 0.gif Lager-System 1000 1000 - Gebirge / Wüstengebirge / Gestein
0.gif 0.gif 0.gif 0.gif Orbitalseil 200 - - Wiese / Eis / Wüste / Gestein
0.gif Beamblocker - 400 - Weltraum



Anmerkungen:
Die Koloniezentrale steht ab Level 3 automatisch als Update für ein vorhandenes Basislager zur Verfügung.

Lager-Systeme müssen zuerst erforscht werden: über Torpedo-Konstruktion zu Globale Sprengungen - sie sind dann als Update für vorhandene Tunnelsysteme verfügbar.

Ein Orbitalseil muss auch erforscht werden: über Adv. Orbitalkonstruktion zur Orbitalseil-Konstruktion - und braucht dann extrem viele Ressourcen zum Bauen: 100 Energie, 250 Baumaterial, 500 Duranium und 750 Deuterium.

Eine ausgebaute Kolonie sollte mindestens 3 Lager und 1 Lager-System haben und würde damit 77 EPS-Tanks sowie 2.350 Lagerraum und 1.150 Beam-Schutz-Punkte bereitstellen (150 von der Koloniezentrale + 1.000 vom Lager-System).


Beam-Schutz-Punkte (BSP)


Damit deine Lager nicht zu Selbstbedienungsläden für andere Schiffe werden, bringen einige Gebäude deiner Kolonie sogenannte Beam-Schutz-Punkte, die du auf die vorhandenen Waren verteilen kannst. Waren, die durch diese BSP geschützt sind, können nicht durch fremde Schiffe von der Kolonie weggebeamt werden.

Schiffe, mit deren Eigner ein Handelsabkommen besteht, können allerdings jederzeit und ohne Einschränkung Waren von deinen Schiffe und Kolonien wegbeamen - ein Handelsabkommen umgeht also die Beam-Schutz-Punkte!

Du solltest möglichst alle Waren, oder wenn mehr Waren als Beam-Schutz-Punkte vorhanden sind, die wichtigsten bzw. wertvollsten Waren mit BSP schützen. Einstellen kannst du die Schutzpunkte, indem du auf die Koloniezentrale/Basislager/Basiskuppel klickst und dort
ln.gif Beam-Schutz-Punkte rn.gif
auswählst. Überprüfe die BSP-Verteilung regelmäßig, um sie geänderten Lagermengen anzupassen.



Ware Lager BPSs
Nahrung 2 100
Baumaterial 0 100
Iridium-Erz 610 200
Duranium 442 500



Grün-markierte Waren sind durch die eingestellten Beam-Schutz-Punkte vollständig geschützt, rot-markierte nicht oder nur teilweise.

Anmerkung: Zur Zeit gibt es einen kleinen BUG bezüglich der Beam-Schutz-Punkte: Wenn eine Warensorte aus dem kolonialen Lagerraum verschwindet (z.B. abtransportiert wurde), werden dadurch freiwerdende BSP nicht unter "Frei" einsortiert, sondern verschwinden aus der Anzeige. Erst ein Klick auf "Verteilen" zeigt sie dann wieder als "Freie BSP" an...

Anfangs stehen dir nur die 100 Beam-Schutz-Punkte des Basislagers zur Verfügung, später kannst du dieses zur Koloniezentrale (150) aufrüsten, Tunnelsysteme (500) in Gebirgslandschaften bauen und diese dann zu Lager-Systemen (1.000) aufrüsten, sowie Beamblocker (400) im Orbit errichten.

Wenn eine Koloniezentrale oder ein Lager-System ausgebombt wird, gehen die entsprechenden Beam-Schutz-Punkte verloren, aber auch der entsprechende Lagerplatz. Dabei wird zuerst der noch freie Lagerraum abgerechnet und danach geht eine entsprechende Anzahl von Waren verloren, gleichmässig verteilt auf alle vorhandenen Warensorten.

(EPS)


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Siehe auch:

  • [[]]


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