Kartenfelder
Aus STNE-Wiki
(Unterschied zwischen Versionen)
(Aktualisierung der Werte) |
(Erläuterung zu den Spalten ergänzt) |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
! Auswirkungen bei Einflug | ! Auswirkungen bei Einflug | ||
! Auswirkungen bei Tick | ! Auswirkungen bei Tick | ||
- | ! Sektor-Effekt | + | ! [[Kampfsystem#Sektor-Effekte|Sektor-Effekt]]* |
- | ! Schaden | + | ! Schaden** |
|- | |- | ||
| class="nc" colspan="7" | <br> | | class="nc" colspan="7" | <br> | ||
Zeile 200: | Zeile 200: | ||
|align="center"| 100% | |align="center"| 100% | ||
|} | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <nowiki>* verändert das Verhalten von Waffen und Schiffen in Kampfsituationen</nowiki><br> | ||
+ | <nowiki>** Wahrscheinlichkeit von 1 Punkt Hüllenschaden beim Tickwechsel, wenn das Schiff unbemannt und ohne Energie ist</nowiki> | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> |
Version vom 12. September 2013, 17:45 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Kartenfelder | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bild | Name | Ressourcen | Auswirkungen bei Einflug | Auswirkungen bei Tick | Sektor-Effekt* | Schaden** |
| ||||||
Weltall | - | - | - | - | 10% | |
| ||||||
Standardplanet | - | - | - | - | 10% | |
Gemäßigter Planet | - | - | - | - | 10% | |
Wasserplanet | - | - | - | - | 10% | |
Wüstenplanet | - | - | - | 10% | ||
Lavaplanet | - | - | - | - | 10% | |
Eisplanet | - | - | - | - | 10% | |
Felsplanet | - | - | - | - | 10% | |
Dyson-Sphäre | - | - | - | - | 10% | |
| ||||||
Eisasteroid | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | -4% Ausweichen | 10% | |
Kleines Asteroidenfeld | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | -2% Ausweichen | 40% | ||
Großes Asteroidenfeld | Dreifache Energiekosten für Einflug | - | -8% Ausweichen | 80% | ||
| ||||||
Dünner Deuterium-Nebel | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | +10% Ausweichen | 25% | ||
Dichter Deuterium-Nebel | Dreifache Energiekosten für Einflug | - | +20% Ausweichen | 50% | ||
| ||||||
Metriongas-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | +10% Hüllen- und Schildschaden | 20% | |
Metaphasen-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung | -10% Schildschaden | 20% | |
Ceruleanischer Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug + 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS | 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS | - | 20% | |
| ||||||
Gravimetrische Verzerrung | - | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | - | 100% | |
Neutronenstern | - | Totalverlust der Crew bei Einflug ohne Schilde | Totalverlust der Crew, wenn Schilde deaktiviert sind | -30% Hüllen-, Schild- und EMP-Schaden | 60% | |
Radioaktiver Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3 | Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3 | - | 20% | |
Wurmloch | - | - | - | 5% | ||
Subraum-Riss | - | Totalschaden | Totalschaden | - | 100% |
* verändert das Verhalten von Waffen und Schiffen in Kampfsituationen
** Wahrscheinlichkeit von 1 Punkt Hüllenschaden beim Tickwechsel, wenn das Schiff unbemannt und ohne Energie ist
Siehe auch: