Kartenfelder
Aus STNE-Wiki
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Version vom 12. September 2013, 17:45 Uhr
| Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
|---|
| Kartenfelder | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bild | Name | Ressourcen | Auswirkungen bei Einflug | Auswirkungen bei Tick | Sektor-Effekt* | Schaden** |
| | ||||||
| Weltall | - | - | - | - | 10% |
| | ||||||
| Standardplanet | - | - | - | - | 10% |
| Gemäßigter Planet | - | - | - | - | 10% |
| Wasserplanet | - | - | - | - | 10% |
| Wüstenplanet |
| - | - | - | 10% |
| Lavaplanet | - | - | - | - | 10% |
| Eisplanet | - | - | - | - | 10% |
| Felsplanet | - | - | - | - | 10% |
| Dyson-Sphäre | - | - | - | - | 10% |
| | ||||||
| Eisasteroid | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | -4% Ausweichen | 10% |
| Kleines Asteroidenfeld |
| Doppelte Energiekosten für Einflug | - | -2% Ausweichen | 40% |
| Großes Asteroidenfeld |
| Dreifache Energiekosten für Einflug | - | -8% Ausweichen | 80% |
| | ||||||
| Dünner Deuterium-Nebel |
| Doppelte Energiekosten für Einflug | - | +10% Ausweichen | 25% |
| Dichter Deuterium-Nebel |
| Dreifache Energiekosten für Einflug | - | +20% Ausweichen | 50% |
| | ||||||
| Metriongas-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | +10% Hüllen- und Schildschaden | 20% |
| Metaphasen-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung | -10% Schildschaden | 20% |
| Ceruleanischer Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug + 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS | 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS | - | 20% |
| | ||||||
| Gravimetrische Verzerrung | - | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | - | 100% |
| Neutronenstern | - | Totalverlust der Crew bei Einflug ohne Schilde | Totalverlust der Crew, wenn Schilde deaktiviert sind | -30% Hüllen-, Schild- und EMP-Schaden | 60% |
| Radioaktiver Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3 | Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3 | - | 20% |
| Wurmloch |
| - | - | - | 5% |
| Subraum-Riss | - | Totalschaden | Totalschaden | - | 100% |
* verändert das Verhalten von Waffen und Schiffen in Kampfsituationen
** Wahrscheinlichkeit von 1 Punkt Hüllenschaden beim Tickwechsel, wenn das Schiff unbemannt und ohne Energie ist
Siehe auch: