Lager Beamschutz EPS
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Version vom 12. August 2008, 10:42 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Inhaltsverzeichnis |
Lager, Beamschutz, EPS
Auf deinen Kolonien richtet sich Lagerraum und maximal speicherbare Energie (EPS) nach den dort bereits errichteten Gebäuden.
Manche Gebäude bringen Lagerraum mit, einige davon auch Beam-Schutz-Punkte (BSP), die vor dem Wegbeamen von Waren durch fremde Schiffe schützen. Die planetare Energie wird in EPS-Tanks gespeichert, die du in ausreichender Menge auf jeder Kolonie haben solltest, um auf ein Energie-Reservoir für Notfälle oder für das Aufladen von Schiffen zurückgreifen zu können.
| Gebäude | Lagerraum | BSP | EPS-Tanks | Untergrund |
---|---|---|---|---|---|
Basislager | 150 | 100 | 5 | Wiese | |
Koloniezentrale | 150 | 150 | 5 | Wiese | |
Basiskuppel | 150 | 150 | 8 | Eis / Wüste / Gestein | |
Baumaterialfabrik | 100 | - | 8 | Wiese | |
| Lager | 400 | - | 24 | Wiese / Eis / Wüste / Gestein |
Tunnelsystem | 500 | 500 | - | Gebirge / Wüstengebirge / Gestein | |
Lager-System | 1000 | 1000 | - | Gebirge / Wüstengebirge / Gestein | |
| Orbitalseil | 200 | - | - | Wiese / Eis / Wüste / Gestein |
Beamblocker | - | 400 | - | Weltraum |
Anmerkungen:
Die Koloniezentrale steht ab Level 3 automatisch als Update für ein vorhandenes Basislager zur Verfügung.
Lager-Systeme müssen zuerst erforscht werden: über Torpedo-Konstruktion zu Globale Sprengungen - sie sind dann als Update für vorhandene Tunnelsysteme verfügbar.
Ein Orbitalseil muss auch erforscht werden: über Adv. Orbitalkonstruktion zur Orbitalseil-Konstruktion - und braucht dann extrem viele Ressourcen zum Bauen: 100 Energie, 250 Baumaterial, 500 Duranium und 750 Deuterium.
Eine ausgebaute Kolonie sollte mindestens 3 Lager und 1 Lager-System haben und würde damit 77 EPS-Tanks sowie 2.350 Lagerraum und 1.150 Beam-Schutz-Punkte bereitstellen (150 von der Koloniezentrale + 1.000 vom Lager-System).
Beam-Schutz-Punkte (BSP)
Damit deine Lager nicht zu Selbstbedienungsläden für andere Schiffe werden, bringen einige Gebäude deiner Kolonie sogenannte Beam-Schutz-Punkte, die du auf die vorhandenen Waren verteilen kannst. Waren, die durch diese BSP geschützt sind, können nicht durch fremde Schiffe von der Kolonie weggebeamt werden.
Schiffe, mit deren Eigner ein Handelsabkommen besteht, können allerdings jederzeit und ohne Einschränkung Waren von deinen Schiffe und Kolonien wegbeamen - ein Handelsabkommen umgeht also die Beam-Schutz-Punkte!
Beam-Schutz-Punkte |
Ware | Lager | BPSs |
---|---|---|
Nahrung | 2 | 100 |
Baumaterial | 0 | 100 |
Iridium-Erz | 610 | 200 |
Duranium | 442 | 500 |
Grün-markierte Waren sind durch die eingestellten Beam-Schutz-Punkte vollständig geschützt, rot-markierte nicht oder nur teilweise.
Anmerkung: Zur Zeit gibt es einen kleinen BUG bezüglich der Beam-Schutz-Punkte: Wenn eine Warensorte aus dem kolonialen Lagerraum verschwindet (z.B. abtransportiert wurde), werden dadurch freiwerdende BSP nicht unter "Frei" einsortiert, sondern verschwinden aus der Anzeige. Erst ein Klick auf "Verteilen" zeigt sie dann wieder als "Freie BSP" an...
Anfangs stehen dir nur die 100 Beam-Schutz-Punkte des Basislagers zur Verfügung, später kannst du dieses zur Koloniezentrale (150) aufrüsten, Tunnelsysteme (500) in Gebirgslandschaften bauen und diese dann zu Lager-Systemen (1.000) aufrüsten, sowie Beamblocker (400) im Orbit errichten.
Wenn eine Koloniezentrale oder ein Lager-System ausgebombt wird, gehen die entsprechenden Beam-Schutz-Punkte verloren, aber auch der entsprechende Lagerplatz. Dabei wird zuerst der noch freie Lagerraum abgerechnet und danach geht eine entsprechende Anzahl von Waren verloren, gleichmässig verteilt auf alle vorhandenen Warensorten.
Achtung, Larne können auf Kolonien nicht per Beamschutzpunkte gesichert werden, am besten sind sie also auf Schiffen mit ausreichend großer Schildstärke aufgehoben.
(EPS)
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Siehe auch:
- Cargo (Schiffscargo/lagerraum)