Reparatur
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Version vom 2. Februar 2009, 09:52 Uhr
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Reparatur
- Wird an einem Gebäude oder Schiff ein direkter Schaden verursacht, so ist eine Reparatur zu empfehlen.
- Schäden können entsehen durch:
- Angriffe mit Waffen
- mangelnde Wartung (Schiff ohne Crew und nicht an eine besetzte Raumstation angedockt)
- bestimmte Kartenfelder vor allem Tödliche Anomalien
- Tektonik, eine Art des Terraformings beschädigt umliegende Gebäude (Schaden ist noch nicht implementiert!)
Reparatur von Schiffen
- Reparaturen an Schiffs- und Stationshüllen lassen sich ausführen durch:
- orbitale Werften
- Konstruktionsschiffe (Tug)
- Reparaturschiffe wie auch die Ortygia
- Um 1 Hüllenpunkt zu reparieren werden 1 Energie und 1 Duranium aus dem Lagerraum der Kolonie oder des reparierenden Schiffes abgezogen.
- Es können auch fremde Schiffe und Raumstationen repariert werden.
Reparatur von Gebäuden
- Sollte ein Gebäude beschädigt sein, so kann man es reparieren indem man im Koloniebildschirm das jeweilige Gebäudemenü aufruft.
- Dort steht, insofern das Gebäude beschädigt ist, die Funktion "Gebäude reparieren" zur Verfügung.
- Wie bei den Schiffen wird auch hier für jeden zu reparierenden Hüllenpunkt 1 Energie und 1 Duranium benötigt.
Allgemeine Tipps
- Reparaturschiffe ermöglichen die Ünterstützung und Instandsetzung von Kampfschiffen und -flotten fernab befreundeter Werften. Strategisch korrekt eingesetzt können sie eine unterlegen erscheinende Flotte aufwerten und eventuell zur Überlegenheit verhelfen. Allerding muss beachtet werden, dass das Reparieren in Gegenwart des Feindes einen Kampftick auslösen kann.
- Durch ihre relativ großen Energiespeicher sind Reparaturschiffe zudem eine angenehme Hilfe beim Auf- und Ausbau von Kolonien und Raumstationen, sowie bei der Versorgung von Deuterium- und Erzsammlern.
Siehe auch: