Kartenfelder
Aus STNE-Wiki
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| - | |align="center"| Weltall | + | |align="center"| [[Weltall]] |
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|align="center"| [[Klasse-DE|Eisasteroid]] | |align="center"| [[Klasse-DE|Eisasteroid]] | ||
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| - | |align="center"| | + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug |
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|align="center"| [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] | |align="center"| [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] | ||
| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/w/4.gif http://game2.stne.net/i/w/4.gif http://game2.stne.net/i/w/4.gif |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug |
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|align="center"| [[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]] | |align="center"| [[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]] | ||
| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/w/4.gif http://game2.stne.net/i/w/4.gif http://game2.stne.net/i/w/4.gif http://game2.stne.net/i/w/4.gif http://game2.stne.net/i/w/4.gif http://game2.stne.net/i/w/4.gif |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| - |
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|align="center"| [[Deuterium-Nebel|Dünner Deuterium-Nebel]] | |align="center"| [[Deuterium-Nebel|Dünner Deuterium-Nebel]] | ||
| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug |
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| - | |align="center"| | + | |align="center"| +10% Ausweichen |
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| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/g/101.gif |
|align="center"| [[Deuterium-Nebel|Dichter Deuterium-Nebel]] | |align="center"| [[Deuterium-Nebel|Dichter Deuterium-Nebel]] | ||
| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| - |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| +20% Ausweichen |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| 50% |
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| - | + | | class="nc" colspan="7" | <br> | |
|- | |- | ||
| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/g/103.gif |
| - | |align="center"| Metriongas-Nebel | + | |align="center"| [[Metriongas-Nebel]] |
| - | + | ||
| - | + | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| + | |align="center"| +10% Hüllen- und Schildschaden | ||
|align="center"| 20% | |align="center"| 20% | ||
|- | |- | ||
| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/g/102.gif |
| - | |align="center"| Metaphasen-Nebel | + | |align="center"| [[Metaphasen-Nebel]] |
| - | + | ||
| - | + | ||
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|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug | ||
| + | |align="center"| Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung | ||
| + | |align="center"| -10% Schildschaden | ||
|align="center"| 20% | |align="center"| 20% | ||
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| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/g/104.gif |
|align="center"| [[Ceruleanischer Nebel]] | |align="center"| [[Ceruleanischer Nebel]] | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| - | |align="center"| Ausfall | + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug + 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS |
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
|align="center"| 20% | |align="center"| 20% | ||
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| - | + | | class="nc" colspan="7" | <br> | |
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| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/g/201.gif |
| - | |align="center"| Gravimetrische Verzerrung | + | |align="center"| [[Gravimetrische Verzerrung]] |
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| - | |align="center"| 5 Hüllenschaden | + | |align="center"| mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle |
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
|align="center"| 100% | |align="center"| 100% | ||
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| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/g/25.gif |
| - | |align="center"| Neutronenstern | + | |align="center"| [[Neutronenstern]] |
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| - | |align="center"| | + | |align="center"| Totalverlust der Crew bei Einflug ohne Schilde |
| - | |align="center"| | + | |align="center"| Totalverlust der Crew, wenn Schilde deaktiviert sind |
| + | |align="center"| -30% Hüllen-, Schild- und EMP-Schaden | ||
| + | |align="center"| 60% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/g/105.gif | ||
| + | |align="center"| [[Radioaktiver Nebel]]<br> | ||
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| + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug<br>Schilde unten: Die ganze [[Crew]] flieht<br>Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3 | ||
| + | |align="center"| Schilde unten: Die ganze [[Crew]] flieht<br>Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3 | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
|align="center"| 20% | |align="center"| 20% | ||
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| - | |align="center"| | + | |align="center"| [[Wurmloch]] |
| + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/w/6.gif | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
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|align="center"| - | |align="center"| - | ||
| - | |align="center"| | + | |align="center"| - |
| + | |align="center"| 5% | ||
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| - | |align="center"| http:// | + | |align="center"| http://game2.stne.net/i/g/200.gif |
| - | |align="center"| Subraum-Riss | + | |align="center"| [[Subraum-Riss]] |
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
|align="center"| Totalschaden | |align="center"| Totalschaden | ||
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|align="center"| 100% | |align="center"| 100% | ||
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| - | [[Kategorie:Sternenkartographie]] | + | <nowiki>* verändert das Verhalten von Waffen und Schiffen in Kampfsituationen</nowiki><br> |
| + | <nowiki>** Wahrscheinlichkeit von 1 Punkt Hüllenschaden beim Tickwechsel, wenn das Schiff unbemannt und ohne Energie ist</nowiki> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | {{seealso}} | ||
| + | * [[Tödliche Anomalien]] | ||
| + | * [[Planetenklassen-Übersicht]] | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | [[Kategorie:Sternenkartographie| Kartenfelder]] | ||
Aktuelle Version vom 19. September 2013, 17:08 Uhr
| Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
|---|
| Kartenfelder | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bild | Name | Ressourcen | Auswirkungen bei Einflug | Auswirkungen bei Tick | Sektor-Effekt* | Schaden** |
| | ||||||
| Weltall |
| - | - | - | 10% |
| | ||||||
| Standardplanet |
| - | - | - | 10% |
| Gemäßigter Planet |
| - | - | - | 10% |
| Wasserplanet |
| - | - | - | 10% |
| Wüstenplanet |
| - | - | - | 10% |
| Lavaplanet | - | - | - | - | 10% |
| Eisplanet | - | - | - | - | 10% |
| Felsplanet | - | - | - | - | 10% |
| Dyson-Sphäre | - | - | - | - | 10% |
| | ||||||
| Eisasteroid | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | -4% Ausweichen | 10% |
| Kleines Asteroidenfeld |
| Doppelte Energiekosten für Einflug | - | -2% Ausweichen | 40% |
| Großes Asteroidenfeld |
| Dreifache Energiekosten für Einflug | - | -8% Ausweichen | 80% |
| | ||||||
| Dünner Deuterium-Nebel |
| Doppelte Energiekosten für Einflug | - | +10% Ausweichen | 25% |
| Dichter Deuterium-Nebel |
| Dreifache Energiekosten für Einflug | - | +20% Ausweichen | 50% |
| | ||||||
| Metriongas-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | +10% Hüllen- und Schildschaden | 20% |
| Metaphasen-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung | -10% Schildschaden | 20% |
| Ceruleanischer Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug + 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS | 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS | - | 20% |
| | ||||||
| Gravimetrische Verzerrung | - | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | - | 100% |
| Neutronenstern | - | Totalverlust der Crew bei Einflug ohne Schilde | Totalverlust der Crew, wenn Schilde deaktiviert sind | -30% Hüllen-, Schild- und EMP-Schaden | 60% |
| Radioaktiver Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3 | Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3 | - | 20% |
| Wurmloch |
| - | - | - | 5% |
| Subraum-Riss | - | Totalschaden | Totalschaden | - | 100% |
* verändert das Verhalten von Waffen und Schiffen in Kampfsituationen
** Wahrscheinlichkeit von 1 Punkt Hüllenschaden beim Tickwechsel, wenn das Schiff unbemannt und ohne Energie ist
Siehe auch: