Ionisatorprototyp

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Effekte und Item-Symbol)
 
(Der Versionsvergleich bezieht 4 dazwischenliegende Versionen mit ein.)
Zeile 1: Zeile 1:
-
{{menue}}
+
{{Itemsmenue}}
-
<b>Ionisatorprototyp</b><br><i>Dieses Modul ionisiert die Schiffshülle um das Schiff kurze Zeit gegen Strahlung zu schützen. Dazu wird die gesammte Energie der Schildgeneratoren und moderate Teile der Schiffsenergie über die Schildeemitter geleitet. Dies führt zu einer Überladung und einem Ionenimpuls, welcher stark genug ist um die Hülle zu ionisieren. Zwar ist diese experimentelle Version günstig herzustellen, allerdings führt die Nutzung dieses Moduls zu einer Überlastung des Hauptenergienetztes, welches meist schon nach kurzer Zeit zusammenbricht.</i><hr size=1><b>Das Schiff würd für 30 Minuten strahlungsimun. Die Prozedur benötigt sämtliche (mindestens 50% oder 10) Schildenergie aus den Schildemittern und ionisiert diese für 4 Ticks. Außerdem werden 20% (mindestens 10) der Schiffsenergie bei dieser Aktion verbraucht. Das Schiff wird 30 Minuten nach Nutzung des Moduls für 3 Stunden handlungsunfähig! Wird bei Erstbenutzung an das Schiff gebunden!</b><hr size=1>Item-ID: 95<br>Aktiv für: 1 Ticks<br>Wird bei Benutzung gebunden
+
{| cellspacing="0" style="float:right;margin-left:3em"
 +
! Ionisatorprototyp
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
http://game4.stne.net/i/items/1481.gif <br>
 +
<small>Ionisatorprototyp</small>
 +
 
 +
|-
 +
! style="border-top:0px; border-bottom:0px" | '''bei Anwendung'''
 +
|-
 +
| class="nl" style="padding:0px" |
 +
|-
 +
|
 +
* strahlungsimmun für 30 Minuten
 +
* benötigt sämtliche (mindestens <br>50% oder 10) Schildenergie
 +
* -20% (mindestens 10) <br>Schiffsenergie
 +
* Aktiv: 1 Tick
 +
* Schiff ist nach Ablauf der 30<br>Minuten handlungsunfähig
 +
Wird bei Erstbenutzung an das <br>Schiff gebunden
 +
 
 +
|-
 +
! style="border-top:0px; border-bottom:0px" | '''bei Installation'''
 +
|-
 +
| class="nl" style="padding:0px" |
 +
|-
 +
|
 +
* <font color="red">Installation nicht möglich</font>
 +
 
 +
|-
 +
! '''Baukosten'''
 +
|-
 +
|
 +
* 75 [[Energie]]
 +
* 148 [[Baumaterial]]
 +
* 192 [[Duranium]]
 +
* 67 [[Deuterium]]
 +
* 22 [[Iso-Chips]]
 +
* 8 [[Tritanium]]
 +
* 19 [[Plasma]]
 +
* Baudauer: 4 [[Tick]]s
 +
|}
 +
 
 +
'''Ionisatorprototyp'''
 +
 
 +
<i>Dieses Modul ionisiert die Schiffshülle um das Schiff kurze Zeit gegen Strahlung zu schützen. Dazu wird die gesammte Energie der Schildgeneratoren und moderate Teile der Schiffsenergie über die Schildeemitter geleitet. Dies führt zu einer Überladung und einem Ionenimpuls, welcher stark genug ist um die Hülle zu ionisieren. Zwar ist diese experimentelle Version günstig herzustellen, allerdings führt die Nutzung dieses Moduls zu einer Überlastung des Hauptenergienetztes, welches meist schon nach kurzer Zeit zusammenbricht.</i>
 +
<hr size=1><b>
 +
* strahlungsimmun für 30 Minuten
 +
* benötigt sämtliche (mindestens 50% oder 10) Schildenergie
 +
* -20% (mindestens 10) Schiffsenergie
 +
* Aktiv: 1 Tick
 +
* Schiff ist nach Ablauf der 30 Minuten handlungsunfähig</b>
 +
<hr size=1>Item-Typ-ID: 95
{{seealso}}
{{seealso}}
Zeile 6: Zeile 57:
[[Kategorie:Items]]
[[Kategorie:Items]]
 +
[[Kategorie:Schiffsmodul (baubar)]]

Aktuelle Version vom 24. März 2024, 17:39 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
Schiffsmodule

Gebäudemodule
  • noch nicht möglich

RPG-Items
  • noch nicht möglich

Ionisatorprototyp

1481.gif
Ionisatorprototyp

bei Anwendung
  • strahlungsimmun für 30 Minuten
  • benötigt sämtliche (mindestens
    50% oder 10) Schildenergie
  • -20% (mindestens 10)
    Schiffsenergie
  • Aktiv: 1 Tick
  • Schiff ist nach Ablauf der 30
    Minuten handlungsunfähig

Wird bei Erstbenutzung an das
Schiff gebunden

bei Installation
  • Installation nicht möglich
Baukosten

Ionisatorprototyp

Dieses Modul ionisiert die Schiffshülle um das Schiff kurze Zeit gegen Strahlung zu schützen. Dazu wird die gesammte Energie der Schildgeneratoren und moderate Teile der Schiffsenergie über die Schildeemitter geleitet. Dies führt zu einer Überladung und einem Ionenimpuls, welcher stark genug ist um die Hülle zu ionisieren. Zwar ist diese experimentelle Version günstig herzustellen, allerdings führt die Nutzung dieses Moduls zu einer Überlastung des Hauptenergienetztes, welches meist schon nach kurzer Zeit zusammenbricht.


  • strahlungsimmun für 30 Minuten
  • benötigt sämtliche (mindestens 50% oder 10) Schildenergie
  • -20% (mindestens 10) Schiffsenergie
  • Aktiv: 1 Tick
  • Schiff ist nach Ablauf der 30 Minuten handlungsunfähig

Item-Typ-ID: 95


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge