Polaronkraftwerk
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- | Wenn ein Polaronkraftwerk explodiert, ist die Kolonie für 35 Ticks "<B>unbesiedelt</B>", unabhängig davon, wo welches Gebäude stand. Die entstehende Polaronwolke verliert jede Runde an Stärke. Nach einer Woche (35 Ticks) kann die Kolonie wieder besiedelt werden.< | + | Wenn ein Polaronkraftwerk explodiert, ist die Kolonie für 35 Ticks "<B>unbesiedelt</B>", unabhängig davon, wo welches Gebäude stand. Die entstehende Polaronwolke verliert jede Runde an Stärke. Nach einer Woche (35 Ticks) kann die Kolonie wieder besiedelt werden. Desweiteren flieht sämtliche Crew von Schiffen im Orbit, dessen Schilde nicht aktiviert sind.<br /><br /> |
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Seit dem berühmten Unfall auf der romulanischen Forschungsbasis <I>Chaltok IV</I> sind Polaronkraftwerke interstellar <B>geächtete Einrichtungen</B>. Sie sind äußerst gefährlich und beschädigen bei ihrer Explosion den Subraum. Leider ist der Einsatz dieses Kraftwerkstyps bei der Bevölkerung auf Grund der damit verbunden Risiken nicht sehr beliebt und führt zu einem Verlust von 20 internen Ansehenspunkten pro Tick.<br> | Seit dem berühmten Unfall auf der romulanischen Forschungsbasis <I>Chaltok IV</I> sind Polaronkraftwerke interstellar <B>geächtete Einrichtungen</B>. Sie sind äußerst gefährlich und beschädigen bei ihrer Explosion den Subraum. Leider ist der Einsatz dieses Kraftwerkstyps bei der Bevölkerung auf Grund der damit verbunden Risiken nicht sehr beliebt und führt zu einem Verlust von 20 internen Ansehenspunkten pro Tick.<br> | ||
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Aktuelle Version vom 29. September 2013, 14:37 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Polaronkraftwerk |
---|
|
Untergrund |
Notwendiges Kolo-Level |
8+ |
Notwendige Forschung |
Polaron-Kraftwerk-Konstruktion |
Integrität |
350/6 |
Baukosten |
|
Effekt |
|
Benötigt |
|
Produziert |
60 Energie |
Bauzeit |
20 Runden |
Ein Polar(ische I)on(en)-Kraftwerk macht sich die Polaron-Strahlung zu Nutze, um 60 Energie pro Tick zu erzeugen. Jede Runde besteht allerdings auch eine 0,2-prozentige Chance, dass das Polaronkraftwerk explodiert. Dabei werden alle 8 Einrichtungen rund um das Kraftwerk mit je 60 Punkten beschädigt und alle 16 Einrichtungen im Radius von 2 Feldern um das Kraftwerk mit je 30 Schadenspunkten.
Wenn ein Polaronkraftwerk explodiert, ist die Kolonie für 35 Ticks "unbesiedelt", unabhängig davon, wo welches Gebäude stand. Die entstehende Polaronwolke verliert jede Runde an Stärke. Nach einer Woche (35 Ticks) kann die Kolonie wieder besiedelt werden. Desweiteren flieht sämtliche Crew von Schiffen im Orbit, dessen Schilde nicht aktiviert sind.
Seit dem berühmten Unfall auf der romulanischen Forschungsbasis Chaltok IV sind Polaronkraftwerke interstellar geächtete Einrichtungen. Sie sind äußerst gefährlich und beschädigen bei ihrer Explosion den Subraum. Leider ist der Einsatz dieses Kraftwerkstyps bei der Bevölkerung auf Grund der damit verbunden Risiken nicht sehr beliebt und führt zu einem Verlust von 20 internen Ansehenspunkten pro Tick.
Siehe auch:
- Polaron-Kraftwerk-Konstruktion (Forschung)
- Polaron-Forschung (Forschung)
- Warpkern (Gebäude)
- Geothermales Kraftwerk (Gebäude)
- Strahlungssammler (Gebäude)
- Fusionsreaktor (Gebäude)
- Strömungsturbinen (Gebäude)
- Solarsatellit (Gebäude)
- Solarkomplex (Gebäude)
- Solarzellen (Gebäude)
- Gebäude