EMP-Impuls
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Aktuelle Version vom 8. Oktober 2013, 17:01 Uhr
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EMP-Impuls
Elektromagnetische Impulse (EMP) können die elektrischen Komponenten eines Schiffes stark beschädigen und es handlungsunfähig machen.
Durch den EMP-Impuls wird dem Schiff Energie entzogen. Die entzogene Energie ist dabei direkt proportional zur eingesetzten Waffenstärke. Zum Beispiel entzieht ein 100 Einheiten starker EMP-Impuls dem Schiff genau 100 Energieeinheiten, wobei ein System nach dem nächsten angegriffen wird, sobald ein System nicht mehr genügend Energie hat.
Energie wird erst aus den Schilden (falls aktiviert) und dann aus der Hauptenergie abgezogen, wobei das EPS nicht erhitzt wird. Sinkt die Hauptenergie dabei auf null, schaltet sich der Hauptcomputer des Schiffes automatisch ab.
Während der EMP-Impuls der EMP-Mine immer trifft (Verfehlchance -100%), ist es möglich, dass der EMP-Impuls der Vadwaur-Sonde sein Ziel verfehlt. Die genaue Waffenverfehlchance der Sonde ist unbekannt.
Siehe auch: