Kartenfelder
Aus STNE-Wiki
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|align="center"| [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] | |align="center"| [[Klasse-D|Kleines Asteroidenfeld]] | ||
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|align="center"| [[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]] | |align="center"| [[Klasse-DD|Großes Asteroidenfeld]] | ||
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- | |align="center"| | + | |align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug |
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+ | |align="center"| 80% | ||
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|align="center"| [[Deuterium-Nebel|Dünner Deuterium-Nebel]] | |align="center"| [[Deuterium-Nebel|Dünner Deuterium-Nebel]] | ||
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- | |align="center"| | + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug |
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- | |align="center"| | + | |align="center"| +10% Ausweichen |
+ | |align="center"| 25% | ||
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|align="center"| [[Deuterium-Nebel|Dichter Deuterium-Nebel]] | |align="center"| [[Deuterium-Nebel|Dichter Deuterium-Nebel]] | ||
|align="center"| http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif | |align="center"| http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif http://game2.stne.net/i/w/6.gif | ||
- | |align="center"| | + | |align="center"| Dreifache Energiekosten für Einflug |
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- | |align="center"| | + | |align="center"| +20% Ausweichen |
+ | |align="center"| 50% | ||
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|align="center"| [[Metriongas-Nebel]] | |align="center"| [[Metriongas-Nebel]] | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
- | |align="center"| | + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug |
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
+ | |align="center"| +10% Hüllen- und Schildschaden | ||
|align="center"| 20% | |align="center"| 20% | ||
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|align="center"| [[Metaphasen-Nebel]] | |align="center"| [[Metaphasen-Nebel]] | ||
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- | |align="center"| | + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug |
- | |align="center"| Schilde | + | |align="center"| Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung |
+ | |align="center"| -10% Schildschaden | ||
|align="center"| 20% | |align="center"| 20% | ||
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|align="center"| [[Ceruleanischer Nebel]] | |align="center"| [[Ceruleanischer Nebel]] | ||
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- | |align="center"| | + | |align="center"| Doppelte Energiekosten für Einflug + 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS |
- | |align="center"| | + | |align="center"| 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS |
+ | |align="center"| - | ||
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|align="center"| mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | |align="center"| mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | ||
|align="center"| mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | |align="center"| mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | ||
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|align="center"| [[Neutronenstern]] | |align="center"| [[Neutronenstern]] | ||
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|align="center"| [[Wurmloch]] | |align="center"| [[Wurmloch]] | ||
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+ | <nowiki>* verändert das Verhalten von Waffen und Schiffen in Kampfsituationen</nowiki><br> | ||
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Aktuelle Version vom 19. September 2013, 17:08 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
---|
Kartenfelder | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bild | Name | Ressourcen | Auswirkungen bei Einflug | Auswirkungen bei Tick | Sektor-Effekt* | Schaden** |
| ||||||
Weltall | - | - | - | 10% | ||
| ||||||
Standardplanet | - | - | - | 10% | ||
Gemäßigter Planet | - | - | - | 10% | ||
Wasserplanet | - | - | - | 10% | ||
Wüstenplanet | - | - | - | 10% | ||
Lavaplanet | - | - | - | - | 10% | |
Eisplanet | - | - | - | - | 10% | |
Felsplanet | - | - | - | - | 10% | |
Dyson-Sphäre | - | - | - | - | 10% | |
| ||||||
Eisasteroid | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | -4% Ausweichen | 10% | |
Kleines Asteroidenfeld | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | -2% Ausweichen | 40% | ||
Großes Asteroidenfeld | Dreifache Energiekosten für Einflug | - | -8% Ausweichen | 80% | ||
| ||||||
Dünner Deuterium-Nebel | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | +10% Ausweichen | 25% | ||
Dichter Deuterium-Nebel | Dreifache Energiekosten für Einflug | - | +20% Ausweichen | 50% | ||
| ||||||
Metriongas-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | - | +10% Hüllen- und Schildschaden | 20% | |
Metaphasen-Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug | Schilde laden sich doppelt so schnell wieder auf, halbiert außerdem Energiekosten bei Aufladung | -10% Schildschaden | 20% | |
Ceruleanischer Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug + 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS | 5% EPS-Verlust, Ausfall des Hauptcomputers bei unzureichendem EPS | - | 20% | |
| ||||||
Gravimetrische Verzerrung | - | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | mind. 5 Hüllenschaden maximal 50% der Hülle | - | 100% | |
Neutronenstern | - | Totalverlust der Crew bei Einflug ohne Schilde | Totalverlust der Crew, wenn Schilde deaktiviert sind | -30% Hüllen-, Schild- und EMP-Schaden | 60% | |
Radioaktiver Nebel | - | Doppelte Energiekosten für Einflug Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3 | Schilde unten: Die ganze Crew flieht Schilde oben: 10-70% der Crew fliehen, mind. 3 | - | 20% | |
Wurmloch | - | - | - | 5% | ||
Subraum-Riss | - | Totalschaden | Totalschaden | - | 100% |
* verändert das Verhalten von Waffen und Schiffen in Kampfsituationen
** Wahrscheinlichkeit von 1 Punkt Hüllenschaden beim Tickwechsel, wenn das Schiff unbemannt und ohne Energie ist
Siehe auch: