Weltall
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Aktuelle Version vom 17. September 2013, 01:53 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Inhaltsverzeichnis |
Weltall
Das Feld Weltall besitzt keine besonderen Eigenschaften. Es handelt sich lediglich um jede Menge Vakuum. Aufgrund dieser enormen Leere ist es aber auch das einzige Feld, in welchem ein großes Subraumportal errichtet werden kann.
Auswirkungen
Auswirkungen des Weltalls | mit aktivierten Schilden | mit deaktivierten Schilden |
---|---|---|
zusätzlicher Energieverbrauch bei Einflug | - | - |
Effekt bei Einflug | - | - |
Effekt bei Tickwechsel | - | - |
Wahrscheinlichkeit für Schäden bei fehlender Crew beim Tickwechsel (nicht angedockt) | - | 10% |
Void
Void-Felder sind Spezialformen der Weltall-Felder. Als Void (engl.: Leere) werden auf den Servern 2, 3 und 4 die großen leeren Räume zwischen den Siedlergebieten bezeichnet (siehe Karte von S4). Um durch diese Leere hindurchfliegen zu können muss man zuerst Tiefenraum-Navigation erforschen.
Nach dem Abschluss der Forschung ist es jedem Schiff möglich in die Void einzufliegen. Dabei werden jedoch doppelte Flugkosten und 2 Gondeln pro Feld fällig. In den Kerngebieten der Void-Zonen befinden sich sogar "tiefe Void-Felder", welche mit dreifachen Flugkosten und 3 Gondeln pro Feld zu Buche schlagen.
Die Void-Felder sind dabei kaum von den normalen Weltall-Feldern zu unterscheiden. Lediglich ein hellerer weißer Rahmen deutet auf ein Void-Feld hin.
Normales Weltall
Void-Feld
tiefes Void-Feld
Das Scannen mit dem Subraumteleskop ist in der Void nicht möglich.
Spieler, welche an Schiffsrennen teilnehmen, benötigen keine Tiefenraum-Navigation um Void-Zonen betreten zu können.
Die wenigen Planeten in der Void sind zwar besiedelbar, unterliegen aber einer mysteriösen, zerfallenden Wirkung, welche zur Degeneration jeder Art von Waren und Gebäude führen kann. Der Degeneration von Gebäuden wird durch die Selbstreparatur entgegengewirkt, wodurch diese allerdings stark beansprucht wird. Planeten ohne ausreichendes Personal werden hiervon vernichtende Schäden davontragen. Planeten-Felder vom Typ Weltraum sind von der Degeneration dreifach so stark betroffen.
Verwitterungsschäden:
Bodengebäude nehmen 1% bis 7% Schaden/Tick, Gebäude auf Weltraum-Feldern 3% bis 21%. Lager auf Void-Planeten verlieren 2% der Waren, bei einer Chance von 1 zu 4 je Tick (durchschnittlicher Verlust von 0,5% der gelagerten Waren pro Tick).
Selbstreparatur:
Gebäude reparieren sich um bis zu 20% ihrer Integrität/Tick. Jede Person auf dem Planeten repariert für bis zu 10 Schadenspunkte.
NPC-Gebiete auf S1
Auf Server 1 gibt es keine Void-Zonen. Die Erschaffung der Void ist nämlich eigentlich ein Nebeneffekt der Öffnung der NPC-Gebiete auf Server 1. Da es dort keine Void gibt werden die meisten Siedlergebiete von NPC-Gebieten begrenzt. Dadurch entstanden aber teilweise extrem abgekapselte Gebiete mit nur einem Zugangspunkt ("Höhleneingänge"), was regelmäßig zu Patt-Situationen bei großen Allianz-Kriegen führte. Deshalb wurde 2012 beschlossen, die NPC-Gebiete dahingehend zu öffnen, dass ein Durchflug (und damit Umgehung der "Höhleneingänge") mit erhöhten Flugkosten möglich ist. Da diese Umstellung aus Versehen auf alle Server übertragen wurde, entstanden auf den anderen Servern die Voids mit ihren spezifischen Eigenschaften.
Um auf Server 1 durch die NPC-Gebiete zu fliegen benötigt man ebenefalls die Tiefenraum-Navigation.
Im Gegensatz zur Void kostet der Flug durch ein NPC-Gebiet aber vierfache Flugkosten und 4 Gondeln pro Feld.
Siehe auch:
- Kartenfelder
- Planetenklassen-Übersicht
- Politische Karte des DQ
- Politische Karte von Server 4
- Tiefenraum-Navigation