Schilde
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Aktuelle Version vom 14. Mai 2009, 17:24 Uhr
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index |
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Begriffserklärung
Im Star-Trek-Universum sind viele Schiffe mit Energieschilden ausgestattet, die vor Waffenbeschuss, elektromagnetischer Strahlung, Beamen, kosmischer Strahlung u.a. schützen. Bei der Sternenflotte besitzen alle Schiffe derartige Schilde. Bei Überlastung fallen sie in der Regel aus, so dass das Schiff schutzlos wird. Eine kritische Komponente des Schildsystems ist die Frequenz: durch eine geschickte Modulierung und Anpassung an die Frequenz gegnerischer Waffensysteme kann man eine fast 100 prozentige Ableitung erzielen, wenn dagegen die gegnerischen Waffenfrequenzen genau auf die Schildmodulation eingestellt sind, durchdringen die feindlichen Waffen diese mühelos und beschädigen direkt die Schiffshülle.
Unter einem Schild (oder "den Schilden") wird in STNE ein Energiefeld verstanden,
das ein Objekt oder den Bereich eines Planeten umfasst.
Die meisten Schiffe und Raumstationen haben aufladbare Schildemitter an Bord, während
Planeten von einem Schildturm geschützt werden.
Schilde werden verwendet, um das Schiff vor Waffenbeschuss, vor Beamvorgänge oder die Crew vor Tödlichen Anomalien zu schützen.
Bei aktivierten Schilden können weder Waren noch Energie von außen auf das Schiff übertragen werden.
Schildparameter
Die Energie, die zum aktivieren der Schilde nötig ist oder zum Aufrechterhalten über einen Tick, ist proportional zu den Schiffsslots die das Schiff benötigt.
Berechnet wird die nötige Energie mit Energie = 1 E + ((Slots-1)/2)
Beispiel: Ein Schiff mit 7 Slots benötigt also 1+((7-1)/2) = 4,0 E
Das Aktivieren der Schilde löst einen Kampftick aus!
Schildstärke
Die Schildstärke gibt an wieviel Schaden die Schilde abfangen können, falls sie aktiviert sind, bevor sie zusammenbrechen und der Feind die Hülle angreifen kann.
Die Schildstärke ist von Raumschiff zu Raumschiff unterschiedlich stark.
Aufladen
In Kämpfen kann es schon mal passieren, dass die Schilde geschwächt werden, oder ganz ausfallen. Nachdem die Schilde deaktiviert werden, manuell oder durch Beschuss, ist der Ionenlevel der Schilde noch zu hoch, um sie sofort zu laden. Daher muss man erst 3 Ticks warten, bis der Ionenlevel wieder auf 0 ist.
Schilde, die komplett abgekühlt sind, können auch in Metaphasen-Nebeln aufgeladen werden!