Reparatur

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:Wird an einem Gebäude oder Schiff ein direkter Schaden verursacht, so ist eine Reparatur zu empfehlen.
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:Schäden können entsehen durch:
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::*Angriffe mit [[:Kategorie:Waffen|Waffen]]
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::*mangelnde Wartung (Schiff ohne [[Crew]] und nicht an eine besetzte [[Raumstation]] angedockt)
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::*bestimmte [[Kartenfelder]] vor allem [[Tödliche Anomalien]]
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::*[[Tektonik]], eine Art des [[Terraforming]]s beschädigt umliegende Gebäude (Schaden ist noch nicht implementiert!)
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Reparaturen lassen sich in orbitalen Werften ausführen. Dabei können alle Schiffe inerhalb des Orbits repariert werden, sofern ausreichend Duranium und Energie auf der Kolonie vorhanden ist.<br>
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Je zu reparierenden Hüllenpunkt werden 1 Energie und 1 Duranium aus den kolonialen Lagern abgezogen.
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== Reparatur von Schiffen ==
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<br>Das [[Tug]] bietet die gleiche Funktion in mobiler Form.
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<br>Es können auch fremde Schiffe repariert werden.
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:Reparaturen an Schiffs- und Stations[[hülle]]n lassen sich ausführen durch:
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::*orbitale [[Werft]]en http://game2.stne.net/i/m/1/26/0.gif
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::*Konstruktionsschiffe ([[Tug]]) http://game2.stne.net/i/s/41.gif
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::*[[Reparaturschiff]]e http://game2.stne.net/i/s/40.gif  wie auch die [[Ortygia]] http://game2.stne.net/i/s/911.gif
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:Um 1 Hüllenpunkt zu reparieren werden 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]] aus dem Lagerraum der Kolonie oder des reparierenden Schiffes abgezogen.
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:Es können auch fremde Schiffe und [[Raumstationen]] repariert werden.
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== Reparatur von Gebäuden ==
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:Sollte ein Gebäude beschädigt sein, so kann man es reparieren indem man im Koloniebildschirm das jeweilige Gebäudemenü aufruft.
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:Dort steht, insofern das Gebäude beschädigt ist, die Funktion "Gebäude reparieren" zur Verfügung.
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:Wie bei den Schiffen wird auch hier für jeden zu reparierenden Hüllenpunkt 1 [[Energie]] und 1 [[Duranium]] benötigt.
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== Allgemeine Tipps ==
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:[[Reparaturschiff]]e ermöglichen die Ünterstützung und Instandsetzung von Kampfschiffen und -flotten fernab befreundeter Werften. Strategisch korrekt eingesetzt können sie eine unterlegen erscheinende Flotte aufwerten und eventuell zur Überlegenheit verhelfen. Allerding muss beachtet werden, dass das Reparieren in Gegenwart des Feindes einen [[Kampftick]] auslösen kann.
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:Durch ihre relativ großen [[EPS-Tanks|Energiespeicher]] sind Reparaturschiffe zudem eine angenehme Hilfe beim Auf- und Ausbau von Kolonien und Raumstationen, sowie bei der Versorgung von Deuterium- und Erzsammlern.
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[[Kategorie:Allgemeines]]
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[[Kategorie:Schiffe mit speziellen Funktionen]]

Version vom 1. Februar 2009, 16:51 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Reparatur

Wird an einem Gebäude oder Schiff ein direkter Schaden verursacht, so ist eine Reparatur zu empfehlen.
Schäden können entsehen durch:


Reparatur von Schiffen

Reparaturen an Schiffs- und Stationshüllen lassen sich ausführen durch:
Um 1 Hüllenpunkt zu reparieren werden 1 Energie und 1 Duranium aus dem Lagerraum der Kolonie oder des reparierenden Schiffes abgezogen.
Es können auch fremde Schiffe und Raumstationen repariert werden.

Reparatur von Gebäuden

Sollte ein Gebäude beschädigt sein, so kann man es reparieren indem man im Koloniebildschirm das jeweilige Gebäudemenü aufruft.
Dort steht, insofern das Gebäude beschädigt ist, die Funktion "Gebäude reparieren" zur Verfügung.
Wie bei den Schiffen wird auch hier für jeden zu reparierenden Hüllenpunkt 1 Energie und 1 Duranium benötigt.

Allgemeine Tipps

Reparaturschiffe ermöglichen die Ünterstützung und Instandsetzung von Kampfschiffen und -flotten fernab befreundeter Werften. Strategisch korrekt eingesetzt können sie eine unterlegen erscheinende Flotte aufwerten und eventuell zur Überlegenheit verhelfen. Allerding muss beachtet werden, dass das Reparieren in Gegenwart des Feindes einen Kampftick auslösen kann.
Durch ihre relativ großen Energiespeicher sind Reparaturschiffe zudem eine angenehme Hilfe beim Auf- und Ausbau von Kolonien und Raumstationen, sowie bei der Versorgung von Deuterium- und Erzsammlern.
Persönliche Werkzeuge