Tongva-Spielwiese

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Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Das Kampfsystem (oder kurz: KS) wird mit Hilfe von sogenannten Kampfticks (oder kurz KT) gesteuert. Hierbei gilt, das eigene Schiff kann durch eine Aktion einen Kampftick auslösen, was bei Schiffen eines anderen Spielers eine Gegenreaktion hervorrufen kann, je nach eingestellter Alarmstufe und Diplomatie.

Grundsätzlich ist zu beachten, dass das Kampfsystem immer aktiv ist. Das heißt, sollte ein Spieler einen KT auslösen, so muss er immer damit rechnen, dass ein Gegenangriff stattfindet, egal welche Aktion oder mit welcher Absicht man diesen KT ausgelöst hat. Ein KT wird nicht nur durch das Abfeuern der eigenen Waffen ausgelöst... Es gibt noch sehr viele weitere Auslöser von KTs.

Siehe hierzu: Kampftick

Einstellungen

Wird ein KT ausgelöst, so läuft das KS größtenteils voll automatisch ab. Es berechnet die verfügbaren Waffen und die Verteidigungswerte der Ziele und wählt daraufhin die Beste Angriffswaffe und feuert diese auf die Ziele ab. Dennoch ist es selbst möglich gewisse Einstellungen zu machen, um einen Angriff oder eine Verteidigung unabhängig voneinander zu beeinflussen. So können die Waffenanzahl, als auch die Waffenstärke für einen Angriff eingestellt werden, die Einstellungen für die Verteidigung werden separat eingestellt.

Bei der Verteidigung kann zusätzlich festgelegt werden, welche Waffe primär eingesetzt werden soll. Automatisch würde das KS immer die Waffe mit dem größten Bumms wählen. So ist es möglich die Auswahl zu beeinflussen und z.B. teure Quantentorpedos beim Auslösen eines KT zu schonen.

Angriffe (Offensive)

Hierbei wird die Situation geschildert, wenn man selber einen Angriff auf einen anderen Spieler (oder NPC) ausführt.

Allgemein

Die Reihenfolge des Kampfsystems sieht vor, dass immer zuerst sämtliche offensive Mittel des Angreifers ausgeschöpft werden, bevor die Defensive des Angegriffenen einsetzen kann. Sollte der Angreifer mit seinem ersten KT bereits sämtliche defensive Mittel ausgeschaltet hat (durch Zerstörung oder Kampfunfähigkeit), so erfolgt keine Gegenreaktion.

Ein Angriff kann immer nur dann ausgeführt werden, wenn alle folgenden Kriterien erfüllt sind: Man verfügt über eigene Waffensysteme (Phaser, Disruptoren und/oder Torpedorampen) und diese sind auch aktiviert. Das Schiff verfügt über genug Crew (Basiscrew) um die Waffen bedienen zu können. Die SRS-Sensoren sind aktiviert.


Hinweis: Vor einem Angriff sollte darauf geachtet werden, dass vor dem Einflug in den Sektor oder Orbit die Kriterien für einen Angriff erfüllt sind bzw. die Schiffe zum Angriff vorbereitet sind, da das nachträgliche Aktivieren von Schilden, SRS und Waffensysteme bereits jeweils einen Kampftick auslösen und der Verteidiger somit die Chance hat, den Angreifer zu attackieren.


Schiff vs. Schiff

Schiffe können über eine Panzerung verfügen. D.h., wird die Hülle eines Schiffes angegriffen, so wird der Angriffsschaden um den Wert der Panzerung gemindert. (z.B.: Ein Schiff verfügt über eine Panzerung von 4 und wird mit einem Phaser der Stärke 10 angegriffen, so wird lediglich ein Schaden von 6 zugefügt.)


Hinweis: Die Panzerung hat keine Auswirkung auf die Schilde. Sollte die Panzerung stärker sein als die Angriffswaffe, so wird dennoch immer 1 Schadenspunkt an der Hülle verursacht.


Schiff vs. Planet


Hinweis: Disruptoren können unabhängig vom Kolonietyp (Planeten oder Asteroiden) nicht gegen planetare oder orbitale Einrichtungen eingesetzt werden.


Planet vs. Schiff

Orbitale Einrichtungen (wie Phaserkanone, Phaserbatterie etc.) können grundsätzlich keine Angriffe ausführen. Mit diesen Einrichtungen kann ein fremdes Schiff im Orbit nicht einfach angegriffen werden. Geschütze (z.B.: Phasergeschütz) und Plattformen (z.B.: Torpedoplattform) die sich ebenfalls in einem Orbit befinden gelten als Schiffe (auch wenn sie zum Teil nicht bewegt werden können) und können somit einen Angriff ausführen.

Verteidigung (Defensive)

Multiwaffen

Verfügt ein Schiff bzw. Verteidungseinrichtung über mehr als ein Geschütz einer Art (z.B. Disruptor (2x22)) so verfügt es über Multiwaffen (in diesem Beispiel über 2 Disruptorgeschütze, die jeweils 22 Schadenspunkte zufügen können).

Gegen ein Ziel

Gegen mehrere Ziele

Flotten