Tick

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Tick/Zyklus/Runde

Das Spiel läuft in Runden ab, die "Ticks" bzw. "Zyklen" genannt werden und 5 mal am Tag geschaltet werden. Dann wird jedesmal die Rohstoff- und Energieproduktion neu berechnet. Auch Phaserabkühlung und Hüllenschaden durch fehlende Crew werden in dieser Zeit ermittelt.

Bei kämpferischen Auseinandersetzungen allerdings werden Aktionen sofort berechnet: die eine Seite trifft ihre Einstellungen und feuert ihre verschiedenen Waffen, darauf antwortet die Gegenseite, dann können beide Seiten erneut ihr Vorgehen planen und wieder ausführen ("Kampfticks"). Falls man gerade nicht online ist, treten automatisch intelligente Verteidigungsmaßnahmen in Kraft.

Tickzeiten

Tickzeiten sind täglich um 12, 15, 18, 21 und 23:30 Uhr. Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren Energie, alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen die spezifischen Ressourcen, Warpgondeln, Phaser und Torpedorampen kühlen ab, dein Ansehen steigt oder fällt, Schiffe und Gebäude werden weitergebaut, Forschungen werden vorangebracht, Terraformingaufgaben durchgeführt...

Anfangs mögen einem die Ticks vielleicht etwas selten erscheinen, jedoch hat sich diese Tickzahl als optimal herausgestellt, sobald der Account erstmal eine gewisse Größe erreicht hat.

Extra-Tick

Für alle Siedler unter Level 6 gibt es Extra-Ticks, welche sich nur auf den eigenen Account auswirken. Pro normalen Tick erhält man 2 Extra-Ticks, welche man bei Bedarf ausführen kann. Maximal lassen sich 10 Extra-Ticks sammeln und 100 insgesamt ausführen. Beim Aufstieg auf Level 6 gehen die angesammelten Extra-Ticks verloren, es empfiehlt sich also diese vor dem Aufstieg noch zu verbrauchen.


Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge