Tick

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Das Spiel läuft in Runden ab, die "Ticks" bzw. "Zyklen" genannt werden und 5 mal am Tag geschaltet werden. Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren [[Hauptenergie|Energie]], alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen die spezifischen [[Waren|Ressourcen]], [[Gondeln|Warpgondeln]] und [[Schiffs-EPS|EPS]] kühlen ab, dein [[Ansehen]] steigt oder fällt, Schiffe und Gebäude werden weitergebaut, [[Forschungen]] werden vorangebracht, [[Terraforming|Terraformingaufgaben]] und [[Reparatur#Reparatur_von_Schiffen|Schiffsreparaturen]] durchgeführt, [[Hüllenschaden#H.C3.BCllenverfall|Hüllenschaden]] durch fehlende Crew wird berechnet uvm.<br>
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Das Spiel läuft in Runden ab, die "Ticks" bzw. "Zyklen" genannt werden und 5-mal am Tag ablaufen. Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren [[Hauptenergie|Energie]], alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen die spezifischen [[Waren|Ressourcen]], [[Gondeln|Warpgondeln]] und [[Schiffs-EPS|EPS]] kühlen ab, Dein [[Ansehen]] steigt oder fällt, Schiffe und Gebäude werden weitergebaut, [[Forschungen]] werden vorangebracht, [[Terraforming|Terraformingaufgaben]] und [[Reparatur#Reparatur_von_Schiffen|Schiffsreparaturen]] durchgeführt, [[Hüllenschaden#H.C3.BCllenverfall|Hüllenschaden]] durch fehlende Crew wird berechnet uvm.<br>
Während des Ticks ist es eine Zeit lang nicht möglich mit Schiffen zu interagieren oder mit diesen Aktionen auszuführen.<br>
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Bei kämpferischen Auseinandersetzungen allerdings werden Aktionen sofort berechnet ("[[Kampftick|Kampfticks]]"): die eine Seite trifft ihre Einstellungen und feuert ihre verschiedenen Waffen, darauf antwortet die Gegenseite, dann können beide Seiten erneut ihr Vorgehen planen und wieder ausführen. Falls man gerade nicht online ist, treten automatisch intelligente Verteidigungsmaßnahmen in Kraft.
Bei kämpferischen Auseinandersetzungen allerdings werden Aktionen sofort berechnet ("[[Kampftick|Kampfticks]]"): die eine Seite trifft ihre Einstellungen und feuert ihre verschiedenen Waffen, darauf antwortet die Gegenseite, dann können beide Seiten erneut ihr Vorgehen planen und wieder ausführen. Falls man gerade nicht online ist, treten automatisch intelligente Verteidigungsmaßnahmen in Kraft.
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Tickzeiten sind täglich um 12:00, 15:00, 18:00, 21:00 und 23:30 Uhr (auf [[Server 2|Server 2]] und [[Server 4|4]] jeweils um 30min früher).  
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[[Tickzeiten]] sind täglich um 12:00, 15:00, 18:00, 21:00 und 23:30 Uhr auf DE1 (auf [[Server 2]] und [[Server 4]] jeweils um 30 min früher).  
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Anfangs mögen einem die Ticks vielleicht etwas selten erscheinen, jedoch hat sich diese Tickzahl als optimal herausgestellt, sobald der Account erstmal eine gewisse Größe erreicht hat.
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Anfangs mögen einem die Ticks vielleicht etwas selten erscheinen, jedoch hat sich diese Tickzahl als optimal herausgestellt, sobald der Account erst einmal eine gewisse Größe erreicht hat.
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== Extra-Tick ==
== Extra-Tick ==
Für alle Siedler unter Level 6 gibt es Extra-Ticks, welche sich nur auf den eigenen Account auswirken. Pro normalem Tick erhält man 2 Extra-Ticks, welche man bei Bedarf ausführen kann. Maximal lassen sich 10 Extra-Ticks sammeln und 100 insgesamt ausführen.
Für alle Siedler unter Level 6 gibt es Extra-Ticks, welche sich nur auf den eigenen Account auswirken. Pro normalem Tick erhält man 2 Extra-Ticks, welche man bei Bedarf ausführen kann. Maximal lassen sich 10 Extra-Ticks sammeln und 100 insgesamt ausführen.
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'''Beim Aufstieg auf Level 6 gehen die angesammelten Extra-Ticks verloren''', es empfiehlt sich also diese vor dem Aufstieg noch zu verbrauchen.
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'''Beim Aufstieg auf Level 6 gehen die angesammelten Extra-Ticks verloren''', es empfiehlt sich also, diese vor dem Aufstieg noch zu verbrauchen, um seinen Account vorher möglichst weit voranzubringen.
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Aktuelle Version vom 25. Januar 2024, 10:06 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Tick/Zyklus/Runde

Das Spiel läuft in Runden ab, die "Ticks" bzw. "Zyklen" genannt werden und 5-mal am Tag ablaufen. Zu diesen Zeitpunkten produzieren alle Schiffsreaktoren Energie, alle Gebäude produzieren bzw. verbrauchen die spezifischen Ressourcen, Warpgondeln und EPS kühlen ab, Dein Ansehen steigt oder fällt, Schiffe und Gebäude werden weitergebaut, Forschungen werden vorangebracht, Terraformingaufgaben und Schiffsreparaturen durchgeführt, Hüllenschaden durch fehlende Crew wird berechnet uvm.

Während des Ticks ist es eine Zeit lang nicht möglich mit Schiffen zu interagieren oder mit diesen Aktionen auszuführen.

Bei kämpferischen Auseinandersetzungen allerdings werden Aktionen sofort berechnet ("Kampfticks"): die eine Seite trifft ihre Einstellungen und feuert ihre verschiedenen Waffen, darauf antwortet die Gegenseite, dann können beide Seiten erneut ihr Vorgehen planen und wieder ausführen. Falls man gerade nicht online ist, treten automatisch intelligente Verteidigungsmaßnahmen in Kraft.

Tickzeiten

Tickzeiten sind täglich um 12:00, 15:00, 18:00, 21:00 und 23:30 Uhr auf DE1 (auf Server 2 und Server 4 jeweils um 30 min früher).

Anfangs mögen einem die Ticks vielleicht etwas selten erscheinen, jedoch hat sich diese Tickzahl als optimal herausgestellt, sobald der Account erst einmal eine gewisse Größe erreicht hat.



Extra-Tick

Für alle Siedler unter Level 6 gibt es Extra-Ticks, welche sich nur auf den eigenen Account auswirken. Pro normalem Tick erhält man 2 Extra-Ticks, welche man bei Bedarf ausführen kann. Maximal lassen sich 10 Extra-Ticks sammeln und 100 insgesamt ausführen.

Beim Aufstieg auf Level 6 gehen die angesammelten Extra-Ticks verloren, es empfiehlt sich also, diese vor dem Aufstieg noch zu verbrauchen, um seinen Account vorher möglichst weit voranzubringen.


Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge