Tödliche Anomalien

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Folgende Sektoren können für deine Schiffe tödlich sein:

Bild Name Aktion bei Einflug Aktion nach einem Tickwechsel Gegenmaßnahmen
201.gif Gravimetrische Verzerrung
  • 5 Hüllenschaden
  • Schilde bieten keinen Schutz
  • 2 Hüllenschaden
  • Schilde bieten keinen Schutz
  • nach Möglichkeit umfliegen
  • sonst sicherstellen, dass Schiffshülle den Schaden aushält
25.gif Neutronenstern
  • Crew flieht, wenn Schilde unten
  • Sensorenausfall
  • Crew flieht, wenn Schilde unten
  • Sensorenausfall
  • -1 Schilde
  • Schilde aktivieren
105.gif Radioaktiver Nebel
  • Crew flieht komplett, falls Schilde deaktiviert sind
  • 3 Crewmen fliehen, wenn Schilde aktiv
  • Crew flieht komplett, falls Schilde deaktiviert sind
  • 3 Crewmen fliehen, wenn Schilde aktiv
  • Umfliegen
  • Wenn Einflug nötig, nur mit aktiven Schilden und mehr als 3 Crew
200.gif Subraum-Riss
  • Schiff ist unwiderruflich verloren
-
  • Umfliegen


Achtung: Die hier aufgeführten Angaben gelten nur bei Einflug und beim Tickwechsel. Innerhalb einer Runde kann mit einem Schiff innerhalb der Anomalie "normal" operiert werden, sofern die notwendige Crew an Bord ist, bzw. geschafft wird.


Mehr Informationen zu allen Kartenfeldern findest du unter Datenbank --> Bibliothek --> "Kartenfelder".


Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge