Tödliche Anomalien

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* Sensorenausfall
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* 3 Crewmen fliehen, wenn Schilde aktiv 
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* Wenn Einflug nötig, nur mit aktiven Schilden und mehr als 3 [[Crew]]
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* Umfliegen
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Version vom 6. November 2005, 00:15 Uhr

In diesem Artikel oder Abschnitt nimmt jemand größere Änderungen vor. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit dem Bearbeiten, bis diese Markierung entfernt ist oder kontaktiere den Bearbeiter ( --Myselection 01:09, 6. Nov 2005 (Mitteleurop�ische Zeit )).
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Folgende Sektoren können für deine Schiffe tödlich sein:

<tr > <td align="center"> 200.gif </td><td> Subraum-Riss </td><td>
  • Schiff ist unwiderruflich verloren
</td><td align="center"> - </td><td>
  • Umfliegen
</td></tr></table> Achtung: Die hier aufgeführten Angaben gelten nur bei Einflug und beim Tickwechsel. Innerhalb einer Runde kann mit einem Schiff innerhalb der Anomalie "normal" operiert werden, sofern die notwendige Crew an Bord ist, bzw. geschafft wird. Mehr Informationen zu allen Kartenfeldern findest du unter Datenbank --> Bibliothek --> "Kartenfelder".
Bild Name Aktion bei Einflug Aktion nach einem Tickwechsel Gegenmaßnahmen
201.gif Gravimetrische Verzerrung
  • 5 Hüllenschaden
  • Schilde bieten keinen Schutz
  • 2 Hüllenschaden
  • Schilde bieten keinen Schutz
  • nach Möglichkeit umfliegen
  • sonst sicherstellen, dass Schiffshülle den Schaden aushält
25.gif Neutronenstern
  • Crew flieht, wenn Schilde unten
  • Sensorenausfall
  • Crew flieht, wenn Schilde unten
  • Sensorenausfall
  • -1 Schilde
  • Schilde aktivieren
105.gif Radioaktiver Nebel
  • Crew flieht komplett, falls Schilde deaktiviert sind
  • 3 Crewmen fliehen, wenn Schilde aktiv
  • Crew flieht komplett, falls Schilde deaktiviert sind
  • 3 Crewmen fliehen, wenn Schilde aktiv
  • Umfliegen
  • Wenn Einflug nötig, nur mit aktiven Schilden und mehr als 3 Crew
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