Schilde

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In Kämpfen kann es schon mal passieren, dass die Schilde geschwächt werden, oder ganz ausfallen. Nachdem die Schilde deaktiviert werden, manuell oder durch Beschuss, ist der [[Ionenlevel]] der Schilde noch zu hoch, um sie sofort zu laden. Daher muss man erst 3 [[Ticks]] warten, bis der [[Ionenlevel]] wieder auf 0 ist.

Version vom 5. Januar 2009, 17:39 Uhr

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Begriffserklärung

Unter einem Schild (oder "den Schilden") wird in STNE ein Energiefeld verstanden,
das ein Objekt oder den Bereich eines Planeten umfasst.
Die meisten Schiffe und Raumstationen haben aufladbare Schildemitter an Bord, während
Planeten von einem Schildturm geschützt werden.

Schilde werden verwendet, um die Crew in Tödlichen Anomalien vor Schaden zu bewahren ,
Beamvorgänge zu verhindern, oder als Schutz im Kampf zu dienen.

Bei aktivierten Schilden können weder Waren noch Energie von außen auf das Schiff übertragen werden.



Schildstärke

Die Schildstärke gibt an wieviel Schaden die Schilde abfangen können, falls sie aktiviert sind, bevor sie zusammenbrechen und der Feind die Hülle angreifen kann.

Die Schildstärke ist von Raumschiff zu Raumschiff unterschiedlich stark.





Aufladen

In Kämpfen kann es schon mal passieren, dass die Schilde geschwächt werden, oder ganz ausfallen. Nachdem die Schilde deaktiviert werden, manuell oder durch Beschuss, ist der Ionenlevel der Schilde noch zu hoch, um sie sofort zu laden. Daher muss man erst 3 Ticks warten, bis der Ionenlevel wieder auf 0 ist.

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