Schiffs-Warpkern

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1 Slot = -1WK ; 6 Slots = -6WK<br>
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1 Slot = -1WK ; 6 Slots = -6WK | Der Hauptcomputer verbraucht nicht direkt Energie aus dem [Warpkern] sondern ist mit denn Kosten/Slot zusammen gelegt.<br>
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+x Hauptenergie ergibt sich aus der Reaktorstärke. Sprich 230 {} Reaktor = -230WK<br>
+x Hauptenergie ergibt sich aus der Reaktorstärke. Sprich 230 {} Reaktor = -230WK<br>
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Somit werden 253 Einheiten aus dem Warpkern/Tick abgezogen.<br>
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Die WK-Kosten für die Hauptenergie sinken und steigen je nach dem wie voll diese ist, jedoch nie über die Reaktorstärke hinaus<br>
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Die WK-Kosten für die Hauptenergie sinken und steigen je nach dem wie voll diese ist, jedoch nie über die Reaktorstärke hinaus.<br>
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Leider lässt sich die Ladung der Schilde nicht so einfach ermitteln. Diese hängt u.a. von Crew, Hülle und einem internen multiplikator ab<br>
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Version vom 28. Juni 2015, 19:49 Uhr

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Inhaltsverzeichnis

Warpkern

Mittlerweile besitzen alle Schiffsklassen einen Warpkern. Ist der Warpkern aktiviert, greift der Schiffsreaktor zur Energiegewinnung auf den Warpkern zurück. Sollte der Warpkern leer sein, kann er durch eine Kombination aus Antimaterie/Dilithium/Deuterium, Plasma oder nur Deuterium wieder aufgeladen werden.

warpkern.gif

2 Antimaterie, 2 Deuterium, 1 Dilithium ergeben 50 Warpkern-Einheiten.
1 Plasma ergeben 6 Warpkern-Einheiten.
1 Deuterium ergibt 0.5 Warpkern-Einheiten.


Warpkern Verbrauch

Der Verbauch des Schiffs-Warpkern setzt sich aus verschiedenen Faktoren zusammen. Diese sind Slotgröße, Crew, Reaktor, Hauptcomputer, Deflektor und Schildladung


Beispiel anhand einer Cloverfield

58.gif

Eckdaten
Der einfachheit halber gehen wir davon aus das die Schilde und (ggf) Defelktor voll geladen ist. Hauptenergie jedoch auf 0 steht

Slots: 6 | Crew: 80 | Hauptenergie: 1600 | Reaktor: 230 {}

Wenn man nun wissen möchte wieviel WK eine Cloverfield pro Tick verbraucht rechnet man wie folgt
1 Slot = -1WK ; 6 Slots = -6WK | Der Hauptcomputer verbraucht nicht direkt Energie aus dem [Warpkern] sondern ist mit denn Kosten/Slot zusammen gelegt.
1-5 Crew = -1WK ; 80 Crew = -16WK

+x Hauptenergie ergibt sich aus der Reaktorstärke. Sprich 230 {} Reaktor = -230WK

Somit werden 252 Einheiten aus dem Warpkern/Tick abgezogen.

Die WK-Kosten für die Hauptenergie sinken und steigen je nach dem wie voll diese ist, jedoch nie über die Reaktorstärke hinaus.

Leider lässt sich die Ladung der Schilde nicht so einfach ermitteln. Diese hängt u.a. von Crew, Hülle und einem internen multiplikator ab

Tipps

Manchmal wird sich nur eine teilweise Warpkern-Auffüllung für ein Raumschiff empfehlen: falls das Schiff zerstört wird, geht ja der aufgefüllte Warpkernspeicher verloren. Bei Schiffen, die in einen Kampf ziehen, lohnen sich meist nur 3 Füllungen auf 150 Einheiten (6 Antimaterie, 6 Deuterium, 3 Dilithium).

Bei Schiffen mit sehr kleinem Lagerraum, z.B. einem Klaestron-Abfangjäger mit nur 20 Laderaum und bereits 5 Torpedos an Bord, muss man eine Warpkernauffüllung entweder in mehreren Schritten durchführen oder direkt Warpkern-Ladungen von einem Schiff zum anderen beamen/transportieren.

Die Effektivität eines Raumschiff-Warpkerns liegt übrigens insgesamt mit 50 Energie je Füllung um +10 höher als ein planetarer Warpkern, der aus 1 Füllung (2 Antimaterie, 2 Deuterium, 1 Dilithium) nur 40 Energie erzeugt.




Siehe auch:




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