Polaronkraftwerk

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Seit dem Unfall auf der romulanischen Forschungsbasis Chaltok IV sind Polar(ische I)on(en)-Kraftwerke interstellar geächtete Einrichtungen. Sie sind äußerst gefährlich und beschädigen den Subraum.<br>
 
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Jede Runde besteht eine 0,2%ige Chance, dass es in die Luft fliegt. Dabei werden alle 8 Einrichtungen rund um das Kraftwerk um 60 Punkte beschädigt und alle 16 Einrichtungen im Radius von 2 Feldern um das Kraftwerk um 30 Punkte. Ein Polaron-Kraftwerk macht sich die Polaron-Strahlung zu Nutze, um Energie zu erzeugen.<br>
 
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Leider ist der Einsatz dieses Kraftwerkstyps bei der Bevölkerung auf Grund der damit verbunden Risiken nicht sehr beliebt.<br>
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Ein <B>Polar</B>(ische I)<B>on</B>(en)<B>-Kraftwerk</B> macht sich die Polaron-Strahlung zu Nutze, um 60 Energie pro Tick zu erzeugen. Jede Runde besteht allerdings auch eine 0,2-prozentige Chance, dass das Polaronkraftwerk explodiert. Dabei werden alle 8 Einrichtungen rund um das Kraftwerk mit je 60 Punkten beschädigt und alle 16 Einrichtungen im Radius von 2 Feldern um das Kraftwerk mit je 30 Schadenspunkten.<br>
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Wenn ein Polaronkraftwerk explodiert, ist die Kolonie für 35 Ticks "<B>unbesiedelt</B>", unabhängig davon, wo welches Gebäude stand. Die entstehende Polaronwolke verliert jede Runde an Stärke. Nach einer Woche (35 Ticks) kann die Kolonie wieder besiedelt werden.<BR>
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Seit dem berühmten Unfall auf der romulanischen Forschungsbasis <I>Chaltok IV</I> sind Polaronkraftwerke interstellar <B>geächtete Einrichtungen</B>. Sie sind äußerst gefährlich und beschädigen bei ihrer Explosion den Subraum. Leider ist der Einsatz dieses Kraftwerkstyps bei der Bevölkerung auf Grund der damit verbunden Risiken nicht sehr beliebt und führt zu einem Verlust von 20 internen Ansehenspunkten pro Tick.<br>
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* [[Solarzellen]] (Gebäude)<br>
[[Kategorie:Gebäude]]
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Version vom 16. November 2005, 21:22 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
Polaronkraftwerk
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Untergrund
Notwendiges Kolo-Level
8
Notwendige Forschung
Polaron-Kraftwerk-Konstruktion
Integrität / Panzerung
100 / 3
Baukosten
Effekt
-50 Attraktivität
Dauerkosten
Dauereffekt
60 Energie

-20 Internes Ansehen

Bauzeit
20 Runden



Ein Polar(ische I)on(en)-Kraftwerk macht sich die Polaron-Strahlung zu Nutze, um 60 Energie pro Tick zu erzeugen. Jede Runde besteht allerdings auch eine 0,2-prozentige Chance, dass das Polaronkraftwerk explodiert. Dabei werden alle 8 Einrichtungen rund um das Kraftwerk mit je 60 Punkten beschädigt und alle 16 Einrichtungen im Radius von 2 Feldern um das Kraftwerk mit je 30 Schadenspunkten.

Wenn ein Polaronkraftwerk explodiert, ist die Kolonie für 35 Ticks "unbesiedelt", unabhängig davon, wo welches Gebäude stand. Die entstehende Polaronwolke verliert jede Runde an Stärke. Nach einer Woche (35 Ticks) kann die Kolonie wieder besiedelt werden.

Seit dem berühmten Unfall auf der romulanischen Forschungsbasis Chaltok IV sind Polaronkraftwerke interstellar geächtete Einrichtungen. Sie sind äußerst gefährlich und beschädigen bei ihrer Explosion den Subraum. Leider ist der Einsatz dieses Kraftwerkstyps bei der Bevölkerung auf Grund der damit verbunden Risiken nicht sehr beliebt und führt zu einem Verlust von 20 internen Ansehenspunkten pro Tick.


Siehe auch: