Piraten

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geschrieben von Calico Jack


So, erstmal vorab : Ich betreibe, seit dem ich spiele Piraterie - zähle mich aber in keinster Weise zu den "Grossen ihrer Art" - eher zu einem wirklich kleinem Licht, da ich nichts an Kampfkraft besitze, wie manche Andere, die mit dutzenden Adrecs durch die Gegend ziehen, sondern eher mit kleinen, aber feinen Kommandos operiere. Nichtsdestotrotz habe ich es zum Teil geschafft, enorme Gewinne einzufahren. Selbst bei dem Verlust meiner Kolonien durch Bombardements erzürnter Gegner würde ich nur müde schmunzeln, da die Gewinnspanne durch Piraterie so enorm ist, dass selbst der Verlust dieser Kolonien verkraftbar wäre.

Nun ja, als Bösewicht hat man wirklich ein schweres Leben im Delta-Quadranten, aber - ich finde - genau dies bringt die richtige Würze ins Spiel. Starke Piraten verstecken sich oft unter dem Rock ihrer Mutter-Allianzen - dies war bei mir nie der Fall, im Gegenteil ... ich habe stets die Leute meiner Allianz dazu angehalten, gewisse Situationen als "mein Problem" zu betrachten.

Hmm, es gab immer wieder Situationen, wo mir gedroht wurde mit dem Schlimmsten - aber, als wirklicher Pirat darf man soetwas nicht ernstnehmen, man darf am Besten auch nie kleinbeigeben, ausser es geht einem wirklich an den Kragen.

Bevor ich nun ein paar Punkte aufführe, an die man sich besser halten sollte, bevor man in See sticht, und die Schwarze Flagge hisst, möchte ich hiermit jeden anderen Bösewicht darum bitten, vielleicht auch seinen Senf dazuzugeben, um hier einen gescheiten Guide für "Böse Menschen" zu entwerfen.


Nun, ich habe folgende Ratschläge für Leute, die diesem Pfad folgen wollen :

1. Aufpassen, mit wem man sich anlegt, und wen man bestiehlt - ein Blick in die Kolonisten-Info eines jeweiligen Spielers, bringt "meist" schon guten Aufschluss darüber - kann aber auch mächtig in die Hose gehen, da viele Spieler inoffizielle Verträge haben ...

2.Kleinigkeiten lässt man links liegen ...ich würde mich nie mit jemandem anlegen, nur weil dieser zufällig z.B. 100 Plasma auf dem Schiff hat, und beim Ferengi angedockt ist.

3. Punkt 1 entfällt, wenn man die Chance hat, enorme Massen an Waren zu erbeuten.

4. Niemals auf Nachrichten der Bestohlenen antworten.

5. Immer flexibel sein mit den Kolonien - sprich, Kolonien im Quadranten verteilen, und diese autark gestalten, und möglichst mit Werften austatten - am Besten schnappt man sich Kolonien, auch Asteroiden, in Randgebieten, wo kaum wer wohnt. Sehr gut sind Planeten geeignet, mit denen man internes Ansehen erntet ... da man vieeeeel internes Ansehen braucht, um Verbände in den Weiten des Deltaquadranten zu unterhalten - damit meine ich, wenn mal Punkt 8 nicht zutrifft, und man hat niemanden in der Nähe, der einem helfen kann - die Föderation ist überall, um mal EPS aufzuladen ;)

6. Immer flexibel sein mit seinen Schiffen - sprich, Schiffsverbände ( egal welcher Grösse ) im Quadranten verteilen ... bei mir sind es zum Teil nur kleinere Verbände, bestehend aus Oberths und Frachtern ( wegen der Beamkapazität ).

7. Geduld haben,... grosse Beute ist selten.

8. Inoffizielle Verbündete haben - sprich, Spieler kennen, bei denen man kurz mal auftanken kann und Torpedos einladen kann ...oder auch nur mal kurz verschnaufen kann im Orbit, oder Reparaturen durchführen kann...selbstverständlich sollte man stets solche Leute teilhaben lassen an Kapergut, damit diese nicht auf dumme Gedanken kommen, hehe.

9. NPCs sind prima Opfer. Da diese gigantische Logbücher haben, und Diebstähle dementsprechend kaum auffallen, kann man schon gut und gerne hier und da mal zugreifen. Es gibt allerdings zwei NPCs die zu wichtig sind, als das man sich mit diesen anlegt. Das ist erstens der Ferengi und zweitens die Föderation. Den Ferengi braucht man überall im DQ, um sein Diebesgut abzuladen ...und die Föderation kann immer schön Energie aufladen. Deswegen lieber Finger weg von deren Besitz - ausser man findet mal einen Ferengi-Frachter mit 1000 Latinum drauf.

10. Inaktive Spieler sind ebenfalls prima Opfer. Herausfinden, ob jemand inaktiv ist, oder nicht, ist relativ simpel. Entweder schreibt man denjenigen direkt an, und wartet ab, was passiert - Oder: Was noch viel besser ist - man schreibt Allianzmitglieder desjenigen an, und stellt Fragen wie z.B. "Hey, Du - von Spieler so-und-so steht seit Wochen ein Schiff über meinem Orbit, weisst Du was mit demjenigen los ist?" Mit viel Glück guckt dann derjenige in seine Allianzinfo und als Antwort bekommt man soetwas wie : "Ja, der ist schon seit 80 Ticks inaktiv.". :P Weitere Methoden Inaktive auszumachen, ist, einfach zu gucken, was hat derjenige für eine ID. Wenn diese relativ niedrig ist (< 20000 ) und derjenige hat kaum Militärpunkte, könnte es ein Indiz sein. Dann heisst es die Planeten auszuspionieren und zu gucken, was los ist. Gammeln bei demjenigen dann schon die Schiffe im Orbit rum, gehts los : Frachter, bzw. viele Schiffe vor Ort bringen und Beamen!, Beamen!, Beamen!  :D


Dies sind meine Ergüsse zu Thema "böse" sein - ich hoffe, dass manch anderer Bösewicht vielleicht hier noch ein bisschen was beitragen kann - was ich nicht glaube *lach - aber vielleicht kann ja der eine oder andere hieraus ein bisschen Wissen erlangen, wie man sich schlecht Benehmen kann ;)


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So, ...als nächstes ergänze ich mal diesen Beitrag mit einer Kopie aus dem Subraumkanal 351, verfasst durch MasterMind187 ... ich denke, es wird in seinem Sinne sein - falls nicht, bitte Ingame melden, dann lösch ich dies wieder. Soweit ich weiss, spielt MM nicht mehr, und bevor dieser von ihm verfasste Beitrag verschwindet, schreibe ich ihn mal hier rein :



Piraten und Terroristen - Guide



Heute beschäftigen wir uns mit den Anfängen eines Bösewichtes.

Am besten ist es natürlich wenn Ihr in einem der neuen Gebiete siedelt. Möglichst weit weg von den alten Hasen oder Leute die viel Militär haben. Denn auch jemand der zwar keine Ahnung vom kämpfen hat, kann euch durch eine Überzahl gefährlich werden.


Die erste Beute:

Wichtig sind natürlich Infos, ebenfalls nicht zu verachten ist die Geduld. Denn das dümmste was Ihr machen könnt ist, unkotrolliert Handeln.

Als erstes sollte man sich über sein Opfer ,bzw. Opfer, schlau machen. D.h. man guckt erstmal nach, mit wem hat er Verträge. Man sollte auch auf die Punkte gucken, denn die können eine Menge aussagen. Hat jemand ungewöhnlich viele Gesellscahftspunkte, gerade wenn es ein Noob ist, kann man davon ausgehen, dass dieser Typ einiges an Kaufschiffchen rumfliegen hat. Man muss herrausfinden wo diese Person/en Ihre Planeten hat. Wo stehen evtl. Flotten und wo würde es sich lohnen zuzuschlagen.

Hat diese Person mit vielen Leuten Verträge, ist von einer aktiven Spielweise auszugehen. Daher dürfte es nach einem Diebstahl eine Menge bitterböse Msg hageln. Das gilt vorallem bei Neulingen die aktiv im IRC sind. Denn Leute die sich dort aufhalten, zeigen Kontaktfreudigkeit und dann werdet ihr auf alle Fälle bitterböse Msg's bekommen. Das beudeutet aber nicht, das man Sie deswegen in Ruhe lassen muss.

Ist das potenzielle Opfer befreundet mit Mitgleidern der Piraten und Terroristenfraktion, solltet Ihr aus zwei Gründen die Finger weglassen. 1. Es sind quasi Eure "Brüder". 2. In der Regel schlagen solche Partein schneller zurück und das kann in die Augen gehen.

Ist unser Opfer aber in einer Gruppierung der "Guten", dann ist es ideal. Bedenkt folgendes, die Guten "müssen" erst verhandeln, sonst wären Sie ja nicht mehr die Guten. Dies ist natürlich keine 100% Garantie. Sollte man sich aber mitten in einer annektierten Zone befinden oder Umgeben sein von Mitgliedern dieser Fraktion, die Ihr berauben wollt, dann ist generall davon abzuraten.

Bei Neulingen kann man von einer zentralen Aufbauweise ausgehen. Soll heissen, da wo mehere Signaturen zu finden sind, liegen in der Regel auf recht viele Ressourcen.

Als nächtes sollte man sich einen Plan ausdenken. Wie gehe ich am besten vor usw. Denn es ist WICHTIG ,dass man alles in einem Zug macht. Man sollte nicht zu wenig klauen. Denn 10 Diebstähle sehen schlimmer aus als einer.

Nachdem wir erfolgreich unser Opfer ausgenommen haben, könnte es bald passieren das Ihr Warnungen und Drohungen von alten Hasen, Verbündeten oder Militärisch starken Spielern per IGM bekommt. (Damit meine ich keine Igm vom Opfer selbst, sondern ebend, evtl Freunde usw.) Auf diese sollte man wie folgt Reagieren:

1. Die erste Msg sollte man Ignorieren. Dann lässt man das Opfer eine Weile in Ruhe. 2. Sobald sich das Opfer erholht hat (also wieder ein wenig ressi angehäuft hat), kann man wieder zuschlagen.

Auf die erneute Warnung kann man auf verschiedene Arten ragieren.

Variante 1:

Man wiederholt das Spielchen von oben, d.h. man wartet wieder ne Weile und beklaut das Opfer erneut. Dieses Spielchen kann man vorallem dann wagen, wenn die Verbündeten des Opfers a.) keine Geldsäcke und Multis ala Rhodan sind oder ebend Weit weg wohnen. Denn man muss sich eins Bedenken, viele Leute sind faul. Und wenn man 300 Felder und mehr fliegen muss, um nen Neuling der Ally zu helfen, den man net einmal kennt ..... Dann haben viele Probleme damit, sich zu überwinden. Dazu muss man aber die Leute einschätzen können !!! Denn das es gibt auch andere Helden, wie z.b. Kanzler aka. Tomar der [VSG]. Solche Leute könne nichts und haben nie was erreicht im Spiel. Diese warten in der Regel nur darauf, Ihre Muskeln spielen zu lassen. Solche Leute schicken schnell mal 20 Adrecs um nen dicken Mann zu markieren. Da ist also Vorsicht geboten ! Daher empfehle ich immer, hört euch um, am besten IRC, knüpft Kontakte, lest Forum, SKN und SSKN. Denn nur wer "Bescheid" weiss, kann ganz gut überleben.

Variante 2:

Man beklaut das Opfer sofort nochmal und entschuldigt sich dann bei dem Typen der sich gemeldet hat. Mit dem Versprechen das Opfer in Ruhe zu lassen, an was man sich dann auch hält. Vorerst zumindest. Dies ist eine etwas sichere Methode. Das Problem ist aber, wenn Ihr in Kontakt tretet, dürften bald Schadenersatzforderungen eintreffen. Diese werden dankend, aber stets höfflichst abgelehnt. In solch einen Fall ist die Höfflichkeit wichtig.


ab hier können gerne andere Leute ihre Ratschläge ablassen ;)

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