Items

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Baubare Schiffsmodule: + Slotkosten nicht -)
Zeile 26: Zeile 26:
== Baubare Schiffsmodule ==
== Baubare Schiffsmodule ==
-
'''[[Verbesserter Replikator]]''': +Replikator | -0,75 Slots
+
'''[[Verbesserter Replikator]]''': +Replikator | +0,75 Slots
-
'''[[Mobiler Replikator]]''': +Replikator | -1,5 Slots
+
'''[[Mobiler Replikator]]''': +Replikator | +1,5 Slots
'''[[Reparaturteam Psi]]''': +25 Hülle | -40% Crew  | -20 EPS
'''[[Reparaturteam Psi]]''': +25 Hülle | -40% Crew  | -20 EPS
Zeile 37: Zeile 37:
'''[[Ionisatorprototyp]]''': Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks)  | -20% EPS |
'''[[Ionisatorprototyp]]''': Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks)  | -20% EPS |
-
 
== Schiffsmodule ==
== Schiffsmodule ==

Version vom 3. Juni 2009, 13:52 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Items sind grundsätzlich ersteinmal beliebige "Gegenstände", welche ähnlich wie Waren behandelt werden und auf Schiffen und Kolonien gebeamt werden können. Items können Eigenschaften von Schiffen und Gebäuden manipulieren oder haben spezielle Einwegfunktionen, z.b. einmalig die Schilde voll aufladen. Items können auch einfach nur kleine RPG-Gegenstände sein, welche keine Funktion haben.

Es wird zwischen folgenden Items unterschieden:

- Items für Schiffe

 - Schiffsmodule, welche Schiffsfähigkeiten manipulieren
 - Items, welche einmalig Schiffswerte ändern

- Items für Gebäude - Custom-RGP-Items, welche durch Siedler erstellt werden können.

Zur Zeit gibt es nur Schiffsmodule.

Je nach Schiffsmodul lassen sich diese Installieren und oder manuell aktivieren/deaktivieren. Bestimmte Module zeigen ihre Wirkung erst nach Installation, andere lassen sich auch ohne Installation aktivieren. Es gibt auch Module, welche sich nicht mehr deaktivieren lassen, nach dem sie installiert wurden.

Installierte Module lassen sich nicht mehr entfernen und können auch nicht mehr gebeamt werden. Das Modul wird erst bei Zerstörung des Schiffes wieder freigegeben. Dabei werden jedoch die Werte des Moduls herabgesetzt, weil es in seiner Qualität sinkt.

Zur Zeit gibt es ca. 30 verschiedene Schiffsmodule.

Einige Item sind mit der Forschung Modulare Technologien in der Werft baubar!
Diese Module befinden sich nach dem Bau in einen Container (0,5 Slots). Um ein solches Item zu benutzen muss es zuvor aus diesem Container gebeamt werden!


Siehe auch:
Liste der Items

Baubare Schiffsmodule

Verbesserter Replikator: +Replikator | +0,75 Slots

Mobiler Replikator: +Replikator | +1,5 Slots

Reparaturteam Psi: +25 Hülle | -40% Crew | -20 EPS

Reparaturteam Phi: +25 Hülle | -60% Crew | -40 EPS

Hüllenionisator: Strahlungsimmun | -100% Schilde | -10% EPS

Ionisatorprototyp: Strahlungsimmun | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |

Schiffsmodule

EPS-Akkumulator: +40 EPS | -10 Lager

Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln

Lagerhangar: ohne Angabe

Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS

Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle

Fusionsreaktoren: +4 Reaktor

Warpplasmaspeicher: +200 Warpkern | -50 Lager

Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern

Replikator: +Replikator

Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln

Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle

Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor

Diborit-Emitter-Kristall: +1 Phaser Stärke

Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS

Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager

Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle

Mittlerer Hüllenpanzer: ohne Angabe

Schwerer Hüllenpanzer: +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager

Persönliche Werkzeuge