Iridium-Erz abbauen

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Der Rohstoff Iridium-Erz wird benötigt für die Herstellung von Duranium (1 Duranium aus 3 Iridium-Erz) sowie für den Betrieb von Forschungszentren (2 Erz pro Tick). Ausserdem kann ein Industrieller Replikator Iridium-Erz 1 : 1 unter Zufuhr von Energie wahlweise in Nahrung oder Baumaterial umwandeln.

Iridium-Erz kann auf 2 Wegen gewonnen werden:

  1. mit Minen auf Kolonien und
  2. mit Raumschiffen, die über Erz-Kollektoren verfügen, in Asteroidenfeldern.



planetarer Erz-Abbau in Minen

Wieviele Einheiten Iridium eine Mine pro Tick fördern kann hängt von der Höhe des Erzvokommens ab. Sie ist für die verschiedenen Planeten und Asteroidenfelder unterschiedlich. Um eine Duraniumanlage mit den pro Tick benötigten 12 Einheiten Iridium zu versorgen, müssen also jeweils unterschiedlich viele Iridium-Minen gebaut werden:

Karten-
feld
Name Erzvorkommen
am Boden
Minen für 1
Duraniumanlage
Erzvorkommen
im Sektor
5.gif Großes Asteroidenfeld 12 1 6
4.gif Kleines Asteroidenfeld 12 1 3
16.gif Felsplanet 10 1,2 -
12.gif Eisplanet 8 1,5 -
24.gif Lavaplanet 8 1,5 -
13.gif Standardplanet 6 2 -
6.gif Gemäßigter Planet 6 2 -
14.gif Wasserplanet 6 2 -
7.gif Wüstenplanet 4 3 -
17.gif Eisasteroid - - -



Erz-Abschmelzung in Asteroidenfeldern

Befindet sich ein Schiff, das mit Erz-Kollektoren ausgerüstet ist, in dem Sektor - egal ob im Orbit oder außerhalb - eines Asteroidenfeldes, wird der Button zur Aktivierung der Kollektoren eingeblendet. Sie können auch eingesetzt werden, wenn die Schilde des Raumschiffs aktiviert sind. Im angedockten Zustand können Erz-Kollektoren nicht ausgesandt werden.

erz_kollektoren.gif

Über den Button kann die Anzahl der Erz-Kollektor-Benutzungen eingestellt werden. Jede Benutzung kostet 1 Energie und verursacht 2 Vorgänge:

  • Die Phaser des Schiffes schmelzen Iridium von den umhertreibenden Asteroidenbrocken ab.
  • Die Kollektoren werden ausgesandt, um es zu sammeln und an Bord zu bringen.

Die Phaser des Schiffes erhitzen sich dabei, ganz normal, um eine Einheit pro Kollektor-Benutzung. Beim Erzsammeln kann allerdings das 4fache der normal möglichen Phaser-Erhitzung verursacht werden; dann jedoch können in dem Zyklus die Kollektoren nicht erneut ausgesandt werden. Phaser kühlen pro Zyklus um 4 Punkte ab.

Beispiel: Antares

Ein Raumschiff der Antares-Klasse hat eine maximale Phaser-Erhitzung von 6, bei Erz-Abbau also mal 4 = 24. Das heißt, die Antares kann - vorausgesetzt, sie verfügt über genügend Energie - bei voll abgekühlten Phasern maximal 24 Kollektor-Benutzungen in einem Zyklus durchführen (und damit in einem großen Asteroidenfeld 144 Einheiten Iridium-Erz gewinnen). Danach braucht sie 4 Zyklen, bis Ihre Phaser wieder voll abgekühlt sind. Oder aber die Antares verwendet in jedem Zyklus 6 Erz-Kollektoren und baut damit in einem großen Asteroidenfeld 6 x 6 = 36 Erz ab.

Tipps

Mit den 36 Iridium-Erz, die ein Erz-Schiff in einem großen Asteroidenfeld pro Zyklus über seine Erz-Kollektoren einholen kann, lassen sich auf einer Kolonie auf dem Asteroiden 3 Duraniumanlagen betreiben (Verbrauch: 36 Erz, 18 Energie und 12 Leute). Dazu muss das Erz-Schiff im Orbit des großen Asteroidenfeldes stehen und das eingeholte Erz muss von der Kolonie aus heruntergebeamt werden, damit das Schiff seine Energie ungestört wieder aufladen kann. Natürlich kann das auch alle paar Zyklen geschehen, beispielsweise 1 mal täglich, aber möglichst nicht über die 5 Zyklen hinaus, die das Erz-Schiff zum kompletten Abkühlen seiner Phaser braucht, weil sonst Versorgungsrunden für die Duranium-Anlagen ausfallen. 3 planetare Minen (36 Iridium-Erz, 9 Energie, 12 Leute) auf einem großen Asteroidenfeld sind nicht ganz so ergiebig wie 1 Erz-Schiff in seinem Orbit (36 Iridium-Erz, 6 Energie plus 0,5 bis 2 Energie für das Herunterbeamen, 5 Leute). Natürlich dürfen Nahrungs- und Treibstoffvorräte nicht vernachlässigt werden.

--Mr. Mot 00:59, 8. Nov. 2010 (CET)(Überarbietungsbedarf:)

Besonders in den Orbits über Kolonien auf großen Asteroidenfeldern lohnt sich der Bau einer Raumstation, z.B. einer mächtigen Basis. An diese können Erz-Schiffe angedockt werden für die Nahrungsversorgung ihrer Crews, zum Versorgen mit Deuterium- oder Plasma-Treibstoff (es gibt keine Erz-Schiffe mit Warpkern) sowie zum Herunterbeamen von Erz auf die Kolonie - eine Basis bietet ausreichend Lagerplatz für Treibstoff und Erz sowie einen 50'er Beamtransport zur und von der Kolonie. Zwar können alle 3 verfügbaren Erz-Schiffstypen 5 Torpedos abfeuern (und 10 lagern), aber die Basis kann die angedockten Schiffe mit 4 Schüssen je Kampftick verteidigen. Da die Erz-Kollektoren (genau wie Bussard-Kollektoren) nicht von einem angedockten Schiff ausgeschickt werden können, müssen die Erz-Schiffe mindestens 1 mal in 5 Zyklen (täglich) abgedockt werden, um eine maximale Erzladung einzuholen. Nach ihrem Wiederandocken kann die Basis einen Teil des Gesamterzes zur Kolonie oder auf ein Frachtschiff umverteilen und dann gegebenenfalls ihre Schilde wieder aktivieren.

Erz-Frachter

Nur 3 Schiffsklassen verfügen über Erz-Kollektoren (Das Flaggschif Atria ausgenommen) :

Bild Schiffsklasse max. Phaser-
Erhitzung
4* max.
Phasererhitzung
Laderaum
2.gif Antares 6 24 600
19.gif Andorra 6 24 600
905.gif Capo 10 40 800
Persönliche Werkzeuge