Iridium-Erz abbauen

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Der Rohstoff [[Iridium-Erz]] wird benötigt für die Herstellung von [[Duranium]] (1 Duranium aus 3 Iridium-Erz) sowie für den Betrieb von [[Forschungszentrum|Forschungszentren]] (2 Erz pro [[Tick]]). Ausserdem kann ein [[Industrieller Replikator]] Iridium-Erz 1 : 1 wahlweise in [[Nahrung]] oder [[Baumaterial]] umwandeln. Iridium-Erz kann auf 2 Wegen gewonnen werden: mit [[Mine|]]Minen auf Kolonien und mit Raumschiffen, die über [[Erz-Kollektoren]] verfügen, in [[Asteroidenfelder|Asteroidenfeldern]].
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== planetarer Erz-Abbau in Minen ==
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Wieviele Einheiten Iridium eine Mine pro [[Tick]] fördern kann hängt von der Höhe des Erzvokommens ab. Sie ist für die verschiedenen Planeten und Asteroidenfelder unterschiedlich. Um eine [[Duranium-Anlage]] mit den pro Tick benötigten 12 Einheiten Iridium zu versorgen, müssen also jeweils unterschiedlich viele Iridium-Minen gebaut werden:
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== Erz-Abschmelzung in Asteroidenfeldern durch Raumschiffe mit Erz-Kollektoren ==
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Befindet sich ein Schiff, das mit Erz-Kollektoren ausgerüstet ist, in dem Sektor - egal ob im Orbit oder außerhalb - eines Asteroidenfeldes, wird der Button zur Aktivierung der Kollektoren eingeblendet. Sie können auch eingesetzt werden, wenn die Schilde des Raumschiffs aktiviert sind. <font color="red">Im angedockten Zustand können Erz-Kollektoren nicht ausgesandt werden</font>.
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Über den Button kann die Anzahl der Erz-Kollektor-Benutzungen eingestellt werden. Jede Benutzung kostet 1 [[Energie]] und verursacht 2 Vorgänge:
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*Die Phaser des Schiffes schmelzen Iridium von den umhertreibenden Asteroidenbrocken ab.
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*Die Kollektoren werden ausgesandt, um es zu sammeln und an Bord zu bringen.
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Die Phaser des Schiffes erhitzen sich dabei, ganz normal, um eine Einheit pro Kollektor-Benutzung. Beim Erzsammeln kann allerdings das 4fache der normal möglichen Phaser-Erhitzung verursacht werden; dann jedoch können in dem [[Tick|Zyklus]] die Kollektoren nicht erneut ausgesandt werden. Phaser kühlen pro Zyklus um 4 Punkte ab.
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=== Beispiel: Antares ===
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Ein Raumschiff der Antares-Klasse hat eine maximale Phaser-Erhitzung von 6, bei Erz-Abbau also mal 4 = 24. Das heißt, die Antares kann - vorausgesetzt, sie verfügt über genügend Energie - bei voll abgekühlten Phasern maximal 24 Kollektor-Benutzungen in einem Zyklus durchführen (und damit in einem großen Asteroidenfeld 144 Einheiten Iridium-Erz gewinnen). Danach braucht sie 6 Zyklen, bis Ihre Phaser wieder voll abgekühlt sind. Oder aber die Antares verwendet in jedem Zyklus 4 Erz-Kollektoren und baut damit in einem großen Asteroidenfeld 4 x 6 = 24 Erz ab.
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=== Tipps ===
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Mit den 24 Iridium-Erz, die ein Erz-Schiff in einem großen Asteroidenfeld pro Zyklus über seine Erz-Kollektoren einholen kann, lassen sich auf einer Kolonie auf dem Asteroiden 2 Duraniumanlagen betreiben (Verbrauch: 24 Erz, 12 Energie und 8 Leute). Dazu muss das Erz-Schiff im Orbit des großen Asteroidenfeldes stehen und das eingeholte Erz muss von der Kolonie aus heruntergebeamt werden, damit das Schiff seine Energie ungestört wieder aufladen kann. Natürlich kann das auch alle paar Zyklen geschehen, beispielsweise 1 mal täglich, aber möglichst nicht über die 5 Zyklen hinaus, die das Erz-Schiff zum kompletten Abkühlen seiner Phaser braucht, weil sonst Versorgungsrunden für die Duranium-Anlagen ausfallen. 2 planetare Minen (24 Iridium-Erz, 6 Energie, 8 Leute) auf einem großen Asteroidenfeld sind nicht ganz so ergiebig wie 1 Erz-Schiff in seinem Orbit (24 Iridium-Erz, 4 Energie plus 0,5 bis 2 Energie für das Herunterbeamen, 5 Leute). Natürlich dürfen Nahrungs- und Treibstoffvorräte nicht vernachlässigt werden.
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Besonders in den Orbits über Kolonien auf großen Asteroidenfeldern lohnt sich der Bau einer Raumstation, z.B. einer mächtigen Basis. An diese können Erz-Schiffe angedockt werden für die Nahrungsversorgung ihrer Crews, zum Versorgen mit Deuterium- oder Plasma-Treibstoff (es gibt keine Erz-Schiffe mit Warpkern) sowie zum Herunterbeamen von Erz auf die Kolonie - eine Basis bietet ausreichend Lagerplatz für Treibstoff und Erz sowie einen 50'er Beamtransport zur und von der Kolonie. Zwar können alle 3 verfügbaren Erz-Schiffstypen 5 Torpedos abfeuern (und 10 lagern), aber die Basis kann die angedockten Schiffe mit 4 Schüssen je Kampftick verteidigen. Da die Erz-Kollektoren (genau wie Bussard-Kollektoren) nicht von einem angedockten Schiff ausgeschickt werden können, müssen die Erz-Schiffe mindestens 1 mal in 5 Zyklen (täglich) abgedockt werden, um eine maximale Erzladung einzuholen. Nach ihrem Wiederandocken kann die Basis einen Teil des Gesamterzes zur Kolonie oder auf ein Frachtschiff umverteilen und dann gegebenenfalls ihre Schilde wieder aktivieren.
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== Erz-Frachter ==
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Nur 3 Schiffsklassen verfügen über Erz-Kollektoren:
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! Bild
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! Schiffsklasse
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! max. Phaser-<br>Erhitzung
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! 4* max.<br>Phasererhitzung
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! Laderaum
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| http://game.stne.net/i/s/2.gif
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| Antares
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| 6
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| 24
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| 800
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|- align="center"
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| http://game.stne.net/i/s/19.gif
 +
| Andorra
 +
| 5
 +
| 20
 +
| 500
 +
|- align="center"
 +
| http://game.stne.net/i/s/905.gif
 +
| Capo
 +
| 5
 +
| 20
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| 400
 +
|}

Version vom 6. November 2005, 23:57 Uhr

In diesem Artikel oder Abschnitt nimmt jemand größere Änderungen vor. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit dem Bearbeiten, bis diese Markierung entfernt ist oder kontaktiere den Bearbeiter (--Ll'on Darier 23:13, 6. Nov 2005 (Mitteleurop�ische Zeit )).
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index

Der Rohstoff Iridium-Erz wird benötigt für die Herstellung von Duranium (1 Duranium aus 3 Iridium-Erz) sowie für den Betrieb von Forschungszentren (2 Erz pro Tick). Ausserdem kann ein Industrieller Replikator Iridium-Erz 1 : 1 wahlweise in Nahrung oder Baumaterial umwandeln. Iridium-Erz kann auf 2 Wegen gewonnen werden: mit [[Mine|]]Minen auf Kolonien und mit Raumschiffen, die über Erz-Kollektoren verfügen, in Asteroidenfeldern.

Inhaltsverzeichnis

planetarer Erz-Abbau in Minen

Wieviele Einheiten Iridium eine Mine pro Tick fördern kann hängt von der Höhe des Erzvokommens ab. Sie ist für die verschiedenen Planeten und Asteroidenfelder unterschiedlich. Um eine Duranium-Anlage mit den pro Tick benötigten 12 Einheiten Iridium zu versorgen, müssen also jeweils unterschiedlich viele Iridium-Minen gebaut werden:

Karten-
feld
Name Erzvorkommen
am Boden
Minen für 1
Duranium-Anlage
Erzvorkommen
im Sektor
5.gif Großes Asteroidenfeld 12 1 6
4.gif Kleines Asteroidenfeld 12 1 3
16.gif Felsplanet 10 1,2 -
12.gif Eisplanet 8 1,5 -
24.gif Lavaplanet 8 1,5 -
13.gif Standardplanet 6 2 -
6.gif Gemäßigter Planet 6 2 -
14.gif Wasserplanet 6 2 -
7.gif Wüstenplanet 4 3 -
17.gif Eisasteroid - - -



Erz-Abschmelzung in Asteroidenfeldern durch Raumschiffe mit Erz-Kollektoren

Befindet sich ein Schiff, das mit Erz-Kollektoren ausgerüstet ist, in dem Sektor - egal ob im Orbit oder außerhalb - eines Asteroidenfeldes, wird der Button zur Aktivierung der Kollektoren eingeblendet. Sie können auch eingesetzt werden, wenn die Schilde des Raumschiffs aktiviert sind. Im angedockten Zustand können Erz-Kollektoren nicht ausgesandt werden.

erz_kollektoren.gif

Über den Button kann die Anzahl der Erz-Kollektor-Benutzungen eingestellt werden. Jede Benutzung kostet 1 Energie und verursacht 2 Vorgänge:

  • Die Phaser des Schiffes schmelzen Iridium von den umhertreibenden Asteroidenbrocken ab.
  • Die Kollektoren werden ausgesandt, um es zu sammeln und an Bord zu bringen.

Die Phaser des Schiffes erhitzen sich dabei, ganz normal, um eine Einheit pro Kollektor-Benutzung. Beim Erzsammeln kann allerdings das 4fache der normal möglichen Phaser-Erhitzung verursacht werden; dann jedoch können in dem Zyklus die Kollektoren nicht erneut ausgesandt werden. Phaser kühlen pro Zyklus um 4 Punkte ab.

Beispiel: Antares

Ein Raumschiff der Antares-Klasse hat eine maximale Phaser-Erhitzung von 6, bei Erz-Abbau also mal 4 = 24. Das heißt, die Antares kann - vorausgesetzt, sie verfügt über genügend Energie - bei voll abgekühlten Phasern maximal 24 Kollektor-Benutzungen in einem Zyklus durchführen (und damit in einem großen Asteroidenfeld 144 Einheiten Iridium-Erz gewinnen). Danach braucht sie 6 Zyklen, bis Ihre Phaser wieder voll abgekühlt sind. Oder aber die Antares verwendet in jedem Zyklus 4 Erz-Kollektoren und baut damit in einem großen Asteroidenfeld 4 x 6 = 24 Erz ab.

Tipps

Mit den 24 Iridium-Erz, die ein Erz-Schiff in einem großen Asteroidenfeld pro Zyklus über seine Erz-Kollektoren einholen kann, lassen sich auf einer Kolonie auf dem Asteroiden 2 Duraniumanlagen betreiben (Verbrauch: 24 Erz, 12 Energie und 8 Leute). Dazu muss das Erz-Schiff im Orbit des großen Asteroidenfeldes stehen und das eingeholte Erz muss von der Kolonie aus heruntergebeamt werden, damit das Schiff seine Energie ungestört wieder aufladen kann. Natürlich kann das auch alle paar Zyklen geschehen, beispielsweise 1 mal täglich, aber möglichst nicht über die 5 Zyklen hinaus, die das Erz-Schiff zum kompletten Abkühlen seiner Phaser braucht, weil sonst Versorgungsrunden für die Duranium-Anlagen ausfallen. 2 planetare Minen (24 Iridium-Erz, 6 Energie, 8 Leute) auf einem großen Asteroidenfeld sind nicht ganz so ergiebig wie 1 Erz-Schiff in seinem Orbit (24 Iridium-Erz, 4 Energie plus 0,5 bis 2 Energie für das Herunterbeamen, 5 Leute). Natürlich dürfen Nahrungs- und Treibstoffvorräte nicht vernachlässigt werden.

Besonders in den Orbits über Kolonien auf großen Asteroidenfeldern lohnt sich der Bau einer Raumstation, z.B. einer mächtigen Basis. An diese können Erz-Schiffe angedockt werden für die Nahrungsversorgung ihrer Crews, zum Versorgen mit Deuterium- oder Plasma-Treibstoff (es gibt keine Erz-Schiffe mit Warpkern) sowie zum Herunterbeamen von Erz auf die Kolonie - eine Basis bietet ausreichend Lagerplatz für Treibstoff und Erz sowie einen 50'er Beamtransport zur und von der Kolonie. Zwar können alle 3 verfügbaren Erz-Schiffstypen 5 Torpedos abfeuern (und 10 lagern), aber die Basis kann die angedockten Schiffe mit 4 Schüssen je Kampftick verteidigen. Da die Erz-Kollektoren (genau wie Bussard-Kollektoren) nicht von einem angedockten Schiff ausgeschickt werden können, müssen die Erz-Schiffe mindestens 1 mal in 5 Zyklen (täglich) abgedockt werden, um eine maximale Erzladung einzuholen. Nach ihrem Wiederandocken kann die Basis einen Teil des Gesamterzes zur Kolonie oder auf ein Frachtschiff umverteilen und dann gegebenenfalls ihre Schilde wieder aktivieren.

Erz-Frachter

Nur 3 Schiffsklassen verfügen über Erz-Kollektoren:

Bild Schiffsklasse max. Phaser-
Erhitzung
4* max.
Phasererhitzung
Laderaum
2.gif Antares 6 24 800
19.gif Andorra 5 20 500
905.gif Capo 5 20 400
Persönliche Werkzeuge