Flugkosten

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Beim Abschleppen von Schiffen mit geringeren [[Flugkosten]] gelten absolut die gleichen Regeln, was den Energieverlust für das abzuschleppende Schiff angeht. So benötigt eine [[Adrec]], die Beispielsweise eine [[Venture]] aus einem [[Orbit]] schleppt '''1''' [[Energie]] (nur für sich selbst) und für die weiteren Felder (All) '''1,25''' [[Energie]].<br>
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Das gleiche gilt selbstverständlich auch genau umgekehrt.<br>
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Version vom 12. November 2005, 00:53 Uhr

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Flugkosten ist die Energie, die benötigt wird um ein Feld weiter zu fliegen. Zuzüglich müssen nach wie vor die vollen Kosten für z.B. die Deflektoren bei Eintritt z.B. in ein Deuterium Nebel oder ein Asteroidenfeld eingerechnet werden.

Beispiel: So kostet z.B. der Eintritt einer Venture (0,25 Flugkosten) in einen Dichten Deuterium Nebel 2,25 Energie.

Jedoch handelt es sich bei der Berechnung der Flugkosten um eine Wahrscheinlichkeitsrechnung, wann das nächste volle Energie vom vorhandenen EPS abgezogen wird. Das bedeutet, daß man schonmal mehr oder weniger Felder mit der vorhandenen Energie zurücklegen kann. So ist es z.B. möglich, daß die Sonde noch Energie übrig hat, jedoch die Triebwerke bereits überhitzt sind. Der umgekehrte Fall ist jedoch mindestens genauso häufig.

Der Eintritt in Orbits ist jedoch bei Schiffen mit Flugkosten "<1" immer Energiekostenfrei.

Beim Abschleppen von Schiffen mit geringeren Flugkosten gelten absolut die gleichen Regeln, was den Energieverlust für das abzuschleppende Schiff angeht. So benötigt eine Adrec, die Beispielsweise eine Venture aus einem Orbit schleppt 1 Energie (nur für sich selbst) und für die weiteren Felder (All) 1,25 Energie.

Das gleiche gilt selbstverständlich auch genau umgekehrt.



Siehe auch:



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