EMP-Impuls

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Zum Beispiel entzieht eine 100 Energieeinheiten starke '''Schockwelle''' dem Schiff genau 100 Energieeinheiten, wobei ein System nach dem nächsten angegriffen wird, sobald ein System nicht mehr genügend Energie hat.<br>
Zum Beispiel entzieht eine 100 Energieeinheiten starke '''Schockwelle''' dem Schiff genau 100 Energieeinheiten, wobei ein System nach dem nächsten angegriffen wird, sobald ein System nicht mehr genügend Energie hat.<br>
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Energie wird erst aus den [[Schilde|Schilden]] (falls aktiviert), dann aus dem [[EPS]], anschließend aus der [[Reservebatterie]] und zum Schluss direkt aus dem [[Warpkern]] abgezogen.<br>
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Energie wird erst aus den [[Schilde|Schilden]] (falls aktiviert) und dann aus der [[Hauptenergie]] und dem [[EPS]] abgezogen.<br>
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Sind die Energiesysteme und der Warpkern (falls vorhanden) eines Schiffes komplett entleert, so ist es handlungsunfähig!
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Sinkt die [[Hauptenergie]] dabei auf null, schaltet sich der [[Hauptcomputer]] des Schiffes automatisch ab.<br>
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* [[EMP-Sonde]]
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* [[EMP-Mine]]
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[[Kategorie:Schiffsfunktionen]][[Kategorie:Kurzerklärung]]
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Version vom 12. September 2013, 16:21 Uhr

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EMP-Schockwelle

Elektromagnetische Impulse (EMP) können die elektrischen Komponenten eines Schiffe stark beschädigen und es handlungsunfähig machen.

Durch die EMP-Schockwelle wird dem Schiff Energie entzogen. Die entzogene Energie ist direkt proportional zur eingesetzten Energie mit der die EMP-Schockwelle erzeugt wurde.

Zum Beispiel entzieht eine 100 Energieeinheiten starke Schockwelle dem Schiff genau 100 Energieeinheiten, wobei ein System nach dem nächsten angegriffen wird, sobald ein System nicht mehr genügend Energie hat.

Energie wird erst aus den Schilden (falls aktiviert) und dann aus der Hauptenergie und dem EPS abgezogen.

Sinkt die Hauptenergie dabei auf null, schaltet sich der Hauptcomputer des Schiffes automatisch ab.



Siehe auch:



Persönliche Werkzeuge