Bugs

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(Metriongas-Nebel entfernt da im neuen System nicht vorgesehen + Angriff ohne Gegenwehr-Bug hinzugefügt)
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Links zu Screenshots, die den Bug zeigen oder ähnliches Dokumaterial wär aber bestimmt nicht verkehrt.
Links zu Screenshots, die den Bug zeigen oder ähnliches Dokumaterial wär aber bestimmt nicht verkehrt.
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[[Lager_Beamschutz_EPS|'''Beam-Schutz-Punkte''']]
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''' Kampfskript'''
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Phaserkanone schießt manchmal ausschließlich auf eine Sonde und ignoriert andere miteinfliegende Schiffe.
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Kampfunfähige Schiffe, die mehr als 1 Hülle haben, sind manchmal nicht kampfunfähig
Kampfunfähige Schiffe, die mehr als 1 Hülle haben, sind manchmal nicht kampfunfähig
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Traktorstrahl durch Skript auch bei Traktorstrahl geblockten Schiffen möglich.
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Traktorstrahl aktivieren durch Skript auch bei [[Traktorstrahl]]-geblockten Schiffen möglich. Somit können Träger und Flaggschiffe trotz TS-Blocker geschleppt werden.
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'''Abdocken von Jägern während Tick'''
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<font color=yellow>'''Abdocken von Jägern während Tick'''</font>
Durch diverses Testen ist aufgefallen, dass die Kampfjäger während den Tickzeiten von ihren Trägern abdocken. Nun, so sit es auch, jedoch liegt es nicht am Tick (schonmal damit gefogen, wenn ein Tick ausgefallen ist?), sondern während den Tickzeiten (ca. 12- 12.15, 15- 15.15, 18- 18.15, 21-21.15 und 23.30- 23.45).
Durch diverses Testen ist aufgefallen, dass die Kampfjäger während den Tickzeiten von ihren Trägern abdocken. Nun, so sit es auch, jedoch liegt es nicht am Tick (schonmal damit gefogen, wenn ein Tick ausgefallen ist?), sondern während den Tickzeiten (ca. 12- 12.15, 15- 15.15, 18- 18.15, 21-21.15 und 23.30- 23.45).
Quelle: Erfahrung.
Quelle: Erfahrung.
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<font color=yellow>'''Beamen von Items durch aktivierte Schilde'''</font>
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Beim Beamen von Items werden die aktivierten Schilde erst nach dem ersten Beamvorgang beachtet. Es werden je Feld die Waren bis zur Höhe der Beamkapazität durch die aktiven Schilde gebeamt. Erst danach wird der Beamvorgang abgebrochen, dabei ist es egal ob nur 1 Item oder mehrere gebeamt werden. Quelle: [http://forum.stne.net/viewtopic.php?t=8983] und Erfahrung.
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Version vom 5. November 2009, 10:30 Uhr

Wie jede andere Software auch, leidet STNE unter diversen Bugs.

Weil einige davon wohl nur schwer zu beheben sind und die Ausnutzung von Bugs im Spiel illegal ist und vor dem STNE-Gerichtshof angeklagt werden kann, was dann zu schwerwiegenden Konsequenzen führt, erscheint eine Auflistung aller existierenden Bugs sinnvoll.

Nach Vorbild des Forum-Threads [1] aber eben in Wiki-Form, wodurch man "mal eben" einen Bug melden kann, sollen auf dieser Seite hoffentlich alle Bugs überhaupt auftauchen.

Ich möchte euch besonders um Kürze bitten und darum, Kommentare der Art "Doofes Spiel, alles ist doof" zu verzichten. In der Kürze liegt hier die Würze.

Links zu Screenshots, die den Bug zeigen oder ähnliches Dokumaterial wär aber bestimmt nicht verkehrt.


Beam-Schutz-Punkte

Wenn man das Basisgebäude zerstört, kann man manchmal einfach beamen wie man möchte, weil die BSP dann nicht mehr funktionieren.

Des weiteren sollte man unbedingt vermeiden, viel zu viele BSP's auf Waren zu verteilen. Sind sie nämlich weit über-blockt, kann man sie manchmal einfach wegbeamen. Quelle[2]


Sternenkartenfelder mit Fehlfunktionen

Subraum-Riss defekt [3]


Kampfskript

Phaserkanone schießt manchmal ausschließlich auf eine Sonde und ignoriert andere miteinfliegende Schiffe. Kampfunfähige Schiffe, die mehr als 1 Hülle haben, sind manchmal nicht kampfunfähig


Greift man mit einer Flotte an und ist ein Schiff dieser Flotte nicht im selben Sektor wie der Rest der Flotte so gibt es zwar eine Fehlermeldung beim Angriff ausführen, es wird jedoch von der Angreiferflotte geschossen ohne das es Gegenreaktionen des Verteidigers gibt. Ein solcher Angriff verursacht auch keine Logbucheinträge. [4]


Traktorstrahlblocker bei Scripts ausgehebelt

Traktorstrahl aktivieren durch Skript auch bei Traktorstrahl-geblockten Schiffen möglich. Somit können Träger und Flaggschiffe trotz TS-Blocker geschleppt werden.


Abdocken von Jägern während Tick

Durch diverses Testen ist aufgefallen, dass die Kampfjäger während den Tickzeiten von ihren Trägern abdocken. Nun, so sit es auch, jedoch liegt es nicht am Tick (schonmal damit gefogen, wenn ein Tick ausgefallen ist?), sondern während den Tickzeiten (ca. 12- 12.15, 15- 15.15, 18- 18.15, 21-21.15 und 23.30- 23.45). Quelle: Erfahrung.


Beamen von Items durch aktivierte Schilde

Beim Beamen von Items werden die aktivierten Schilde erst nach dem ersten Beamvorgang beachtet. Es werden je Feld die Waren bis zur Höhe der Beamkapazität durch die aktiven Schilde gebeamt. Erst danach wird der Beamvorgang abgebrochen, dabei ist es egal ob nur 1 Item oder mehrere gebeamt werden. Quelle: [5] und Erfahrung.


Persönliche Werkzeuge