Automatische Flotten

Aus STNE-Wiki

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Einige Automatische Flotten:)
(Einige Beispiele für automatische Flotten)
Zeile 58: Zeile 58:
==Einige Beispiele für automatische Flotten==
==Einige Beispiele für automatische Flotten==
<br>
<br>
-
<br>
+
<br>
  TypKlasse=Schiffsklasse.Basis und Besitzer=18252  <br>
  TypKlasse=Schiffsklasse.Basis und Besitzer=18252  <br>
  Alle Schiffe der Klasse Basis, die Spieler 18252 gehören <br>
  Alle Schiffe der Klasse Basis, die Spieler 18252 gehören <br>

Version vom 29. März 2006, 20:54 Uhr

Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index


Inhaltsverzeichnis

Automatische Flotten



Automatische Flotten stehen allen Spielern mit einem Feature-Pack zur Verfügung.
Sie können sowohl Schiffe im eigenen Besitz als auch Schiffe, die man als Co-Pilot hat, selbstständig in Flotten einteilen. Alle Schiffe innerhalb einer automatischen Flotte haben die Eigenschaften, die gewünscht sind.

Automatische Flotten werden immer mit der gleichen Methodenstruktur (Vergleich) festgelegt:

Kriterium &bnsp; &bnsp; Vergleichsoperator (<,>,=,...) &bnsp &bnsp Sollzustand

z.B. TypHatWarpkern=1 bedeutet, dass in dieser Flotte alle eigenen und Co-Pilot-Schiffe mit einem Warpkern aufgeführt werden

Meistens reicht ein Vergleich nicht aus, um das gewünschte Ziel zu erreichen.
Daher lassen sich weitere Vergleiche hinzufügen und die mit logischen Begriffen (und,oder) verknüpfen:

z.B. TypHatWarpkern=1 und Besitzer=4 bedeutet, dass in dieser Flotte nur noch die Schiffe im Besitz des Spielers 4 (Föderation), welche einen Warpkern besitzen, angezeigt werden.
Hier würden dem Spieler 4 die eigenen Schiffe mit Warpkern angezeigt, oder einem anderen Spieler alle Schiffe des Spielers 4 mit Warpkern, die er auf Co-Pilot hat.


Mögliche Kriterien:


Schiffswerte:


Schiffswerte sind individuell und können auch bei jedem Schiff der selben Klasse unterschiedlich sein, z.B. die aktuelle Besatzungszahl oder die aktuelle Energie. Fast alle Werte können verändert werden, Ausnahmen: Schiffs-ID, Besitzer (nur durch Versteigerung) und TypKlasse (Schiffsklasse).

Schiffsdefinitionen:


Hier handelt es sich um Kriterien, welche bei allen Schiffen der selben Klasse identisch sind und auch nicht verändert werden können, z.B. die maximal mögliche Besatzungszahl oder die maximal speicherbare Energie (EPS-Größe).

SchiffsKlassen:


Schiffsklassen sind Sollwerte, welche immer in Verbindung mit dem Kriterium TypKlasse verwendet werden, z.B. TypKlasse=schiffsklasse.adrec zeigt nur noch Schiffe der Klasse Adrec an

Waren:


Waren hingegen sind ähnlich wie SchiffsKlassen notiert, sie sind aber keine Sollwerte sondern Kriterien, z.B. ware.nahrung<50 zeigt alle Schiffe an, die weniger als 50 Nahrung an Bord haben.


Vergleichsoperatoren:


< (kleiner als)
>(größer als)
=(gleich)
<> (ungleich)
<= (kleiner oder gleich)
>= (größer oder gleich)
sowie Klammern ( und ).


Zeichenketten müssen in einfachen Anführungszeichen ' stehen, z.B. Name='U.S.S. Enterprise'. Die 'Null-ID' ist -1, z.B. Copilot<>-1.




Einige Beispiele für automatische Flotten



TypKlasse=Schiffsklasse.Basis und Besitzer=18252  
Alle Schiffe der Klasse Basis, die Spieler 18252 gehören


Warpkern<151 und TypHatWarpkern=Ja und Besitzer=18252 
Alle Schiffe mit Warpkern und Warpkernfüllung <151, die Spieler 18252 gehören


Crew=0 und TypKlasse<>Schiffsklasse.Sonde 
Alle crewlosen Schiffe, außer Sonden


TypIstRaumstation=Ja 
Alle Raumstationen


TypIstRaumstation=Ja und Ware.Nahrung<40 
Raumstationen mit weniger als 40 Nahrung


((((Ware.Plasma)*3)+(Ware.Deuterium))<200) und WarpkernAktiv=Nein und TypIstRaumstation=Ja 
Raumstationen mit deaktiviertem Warpkern, die weniger als 200 Energieeinheiten als Waren haben







Persönliche Werkzeuge