Aufstände

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Aktuelle Version vom 22. April 2006, 06:27 Uhr

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Aufstände werden ausgelöst, wenn Arbeiter unzufrieden sind und revoltieren. Aufstände legen die Produktion lahm, so daß in der betroffenen Kolonie keine Waren mehr produziert, allerdings auch keine Rohstoffe verbraucht werden. Auch die Energieproduktion wird eingestellt und Gebäude, die noch nicht fertiggestellt sind, werden nicht weitergebaut. Lediglich die Einwohner verbrauchen noch Nahrung und Gebäude, die Wohnraum bereitstellen, funktionieren noch und verbrauchen oder produzieren Energie.

Ein einziger Revoltierender reicht bereits aus, um Aufstände auszulösen!

Hinweis: Sollen im nächsten Tick (theoretisch) mehrere Gebäude fertiggestellt und aktiviert werden - und eines diese Gebäude führt zu Aufständen (da z.B. Holodeckbetreiber entlassen werden, um das Gebäude in Betrieb zu nehmen) - dann kann es sein, dass die anderen Gebäude, die theoretisch auch fertiggestellt werden sollten, nicht fertiggestellt werden (da die Aufstände deren Fertigstellung verhindern). Ein Beispiel: Auf einer Kolonie gibt es eine Dilithium-Mine und ein Strahlungssammler, deren Bau noch einen Tick dauert. Beide Gebäude sollen nach ihrer Fertigstellung aktiviert werden. Nun kommt es nach dem Tickwechsel dazu, dass als erstes z.B. die Dilithiummine fertiggestellt und aktiviert wird. Da nicht genügend Arbeitslose vorhanden sind, um die Mine zu aktivieren, werden Holodeckbetreiber entlassen. Es kommt zu Aufständen - und der Strahlungssammler wird nicht fertiggestellt.


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