Polaronkraftwerk
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Polaronkraftwerk |
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Untergrund |
Notwendiges Kolo-Level |
8+ |
Notwendige Forschung |
Polaron-Kraftwerk-Konstruktion |
Integrität / Panzerung |
100 / 3 |
Baukosten |
|
Effekt |
-50 Attraktivität |
Dauerkosten |
|
Dauereffekt |
60 Energie -20 Internes Ansehen |
Bauzeit |
20 Runden |
Ein Polar(ische I)on(en)-Kraftwerk macht sich die Polaron-Strahlung zu Nutze, um 60 Energie pro Tick zu erzeugen. Jede Runde besteht allerdings auch eine 0,2-prozentige Chance, dass das Polaronkraftwerk explodiert. Dabei werden alle 8 Einrichtungen rund um das Kraftwerk mit je 60 Punkten beschädigt und alle 16 Einrichtungen im Radius von 2 Feldern um das Kraftwerk mit je 30 Schadenspunkten.
Wenn ein Polaronkraftwerk explodiert, ist die Kolonie für 35 Ticks "unbesiedelt", unabhängig davon, wo welches Gebäude stand. Die entstehende Polaronwolke verliert jede Runde an Stärke. Nach einer Woche (35 Ticks) kann die Kolonie wieder besiedelt werden.
Seit dem berühmten Unfall auf der romulanischen Forschungsbasis Chaltok IV sind Polaronkraftwerke interstellar geächtete Einrichtungen. Sie sind äußerst gefährlich und beschädigen bei ihrer Explosion den Subraum. Leider ist der Einsatz dieses Kraftwerkstyps bei der Bevölkerung auf Grund der damit verbunden Risiken nicht sehr beliebt und führt zu einem Verlust von 20 internen Ansehenspunkten pro Tick.
Besonderst zu beachten ist die 0,2-prozentige Chance pro Tick das das Kraftwerk in die Luft geht.
Siehe auch:
- Polaron-Kraftwerk-Konstruktion (Forschung)
- Polaron-Forschung (Forschung)
- Warpkern (Gebäude)
- Geothermales Kraftwerk (Gebäude)
- Strahlungssammler (Gebäude)
- Fusionsreaktor (Gebäude)
- Strömungsturbinen (Gebäude)
- Solarsatellit (Gebäude)
- Solarkomplex (Gebäude)
- Solarzellen (Gebäude)
- Gebäude