Ionisatorprototyp

Aus STNE-Wiki

Version vom 24. März 2024, 17:39 Uhr von 11Schubladen (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ? Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version ? (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Inhalt | STNE | Regeln | NPC | Kolonien | Gebäude | Waren | Items | Schiffe | Waffen | Sternenkartographie | Forschungen | Handel | Siedler | RPG | Support | Index
Schiffsmodule

Gebäudemodule
  • noch nicht möglich

RPG-Items
  • noch nicht möglich

Ionisatorprototyp

1481.gif
Ionisatorprototyp

bei Anwendung
  • strahlungsimmun für 30 Minuten
  • benötigt sämtliche (mindestens
    50% oder 10) Schildenergie
  • -20% (mindestens 10)
    Schiffsenergie
  • Aktiv: 1 Tick
  • Schiff ist nach Ablauf der 30
    Minuten handlungsunfähig

Wird bei Erstbenutzung an das
Schiff gebunden

bei Installation
  • Installation nicht möglich
Baukosten

Ionisatorprototyp

Dieses Modul ionisiert die Schiffshülle um das Schiff kurze Zeit gegen Strahlung zu schützen. Dazu wird die gesammte Energie der Schildgeneratoren und moderate Teile der Schiffsenergie über die Schildeemitter geleitet. Dies führt zu einer Überladung und einem Ionenimpuls, welcher stark genug ist um die Hülle zu ionisieren. Zwar ist diese experimentelle Version günstig herzustellen, allerdings führt die Nutzung dieses Moduls zu einer Überlastung des Hauptenergienetztes, welches meist schon nach kurzer Zeit zusammenbricht.


  • strahlungsimmun für 30 Minuten
  • benötigt sämtliche (mindestens 50% oder 10) Schildenergie
  • -20% (mindestens 10) Schiffsenergie
  • Aktiv: 1 Tick
  • Schiff ist nach Ablauf der 30 Minuten handlungsunfähig

Item-Typ-ID: 95


Siehe auch:

Persönliche Werkzeuge